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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致.  相似文献   

2.
在本届WCS中国区总决赛期间,暴雪大中华区经理戴锦和先生接受了媒体的采访,详细介绍了有关暴雪战网世锦赛以及虫群之心的相关信息.同时戴锦和表示:"战网世锦赛将致力于草根电竞的推广,而在上海举行的全球总决赛将与暴雪嘉年华一样成为暴雪玩家的盛会."  相似文献   

3.
生于忧患的风暴英雄 如名字一般,风暴英雄一开始就诞生在市场的风暴之中,在跌跌撞撞中前行. 在真正面世之前风暴英雄有过许多"曾用名".暴风英雄最开始的名字是"暴雪DotA",后来因为败诉于V社,改为暴雪全明星,直到面世才确定了风暴英雄这个名字.曲折的诞生过程也许伴随着暴雪对这一游戏定位的变化.  相似文献   

4.
《电子竞技》2010,(22):4-8
2010年美国西部时间10月22日,在暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪总裁麦克·莫汉发布了"星际2DotA"的消息。这条消息的发出其实在情理之中,因为所有人都预料到DotA会移植到星际2中。只不过没有想到的是,干这件事情的是暴雪,而不是民间高手。暴雪也堂而皇之的在这张地图的名字中带有DotA这个词。其实当很多爱好者看到这个消息时,也许并不兴奋,因为我们一直期待的暴雪"大神"居然干了一件"抄袭"的事情,尽管这是一张地图。随着星际2DotA的公布,有关DotA这张地图的衍生品大军基本已经齐全,除了类DotA网游以及DotA2,暴雪也加入了战斗!  相似文献   

5.
燕龙 《电子竞技》2008,(5):24-25
暴雪公司在农历猪年的最后一项任务是辟谣,因为国内某个财经媒体报道"网易正在商谈星际争霸online的合作事宜"。由于暴雪在国际游戏届霸气无双的地位,它的任何一款游戏都将成为世界的焦点。所以这个消息瞬间传遍了世界,引得暴雪也只得出面辟谣。  相似文献   

6.
AOQcat 《电子竞技》2008,(Z3):22-23
在看到题目的时候,一般的反应都认为这应该是某个伟大的奇迹或神话。是的,如果世界上还有一家游戏开发公司是认真做游戏的,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司的产品受欢迎,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司为玩家所称道.那一定是暴雪。让全世界每个国家的玩家说出他最熟悉的游戏公司.他们有人会提到"光荣",有人会提到"雪乐  相似文献   

7.
新闻焦点     
《电子竞技》2012,(11):18-18
DotA之争:暴雪DotA改名暴雪ALL-Stars关于DotA一词的归属如今终于尘埃落定,暴雪与Valve正式达成协议,V社将继续使用DotA以及DotA2等商业商标,而暴雪则用于社区化的非商业地图,对应的暴雪DotA则将改名为暴雪ALL-Stars。此前,暴雪与Valve就"DotA"的商标使用而争执不已。5月11日传来消息,暴雪与Valve在5月11日就DotA的商标使用达成了协议。根据双方的协议,Valve可以继续使用DotA用于商业行为,包括DotA2。而暴雪也将在社区的非商业化中使用DotA并将用于《魔兽争霸3》以及《星际争霸2》的自定义地图。  相似文献   

8.
Paradox 《电子竞技》2016,(17):15-18
8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略.  相似文献   

9.
《电子竞技》2008,(9):27-31
三年前,暴雪经过多次跳票后,再次在全世界玩家的心中确立了它在电脑游戏业无可匹敌的领跑者地位。《魔兽世界》的诞生印证了暴雪能够驾驭网络游戏的事实,"好玩",这一暴雪开发游戏最高的指导原则,在那一刻里被体现的淋漓尽致。先进的副本理念,自由的用户接口,庞大的社会系统,聪明讨巧且不浪费系统资源的强悍技术,都成为此后几年间网游公司争相模仿的范本甚至业内准则。三年间,暴雪曾经的"蓝海"理念逐渐被行业染红变为"红海",  相似文献   

10.
杨直 《电子竞技》2016,(17):33-39
不同的历史 在早期的发展中,暴雪奠定了整个电子竞技的基础,诸如微操等电子竞技中的基本概念都是经由暴雪游戏发展而来.再加上战网和天梯的推出,使得暴雪游戏曾经一度在那个RTS风靡全球的年代大行其道.当然,同期的V社也没有逊色太多,FPS游戏经由V社的优秀运营最后成为了欧洲人的最爱,直到今天欧洲人都保持着世界上最高的FPS竞技水平. 2011年,携带着《英雄联盟》而来的Riot,在短短地几年之内和暴雪和V社坐到了同样的位置.到今天,三大厂商几乎牢牢地掌控着整个电竞市场,并在各自的细分市场中拥有无可撼动的地位.但是作为不同时间的进入者,三者起到的作用却并不相同.  相似文献   

11.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(3):20-20
《暴雪全明星》进度堪忧首席设计师尚未到岗在DotA类作品中,除了已经火热的《英雄联盟》和《DOTA2》,还有一款新作非常值得期待,就是暴雪正在打造的《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》。不过想要正式体验这一游戏,恐怕还要等上一段时间,暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DotA类新作《暴雪全明星》招聘一名"首席游戏设计师",看起来暴雪也相当缺人才,《暴雪全明星》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。如此看来,《暴雪全明星》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,保证游戏品质再说。不过目前《英雄联盟》已经占据英雄对战网游的半壁江山,国服《DOTA2》早在2012年就开始蠢蠢欲动,暴雪这一拖  相似文献   

12.
11月4日-5日,2017暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心举办,公布了各游戏的更新内容.本文将汇总所有重要信息,带领大家快速回顾2017暴雪嘉年华的全部内容. 魔兽世界:怀旧服公布;8.0资料片公布,名为"争霸艾泽拉斯";新地图、新种族、新玩法加入.  相似文献   

13.
赖艺文 《电子竞技》2016,(21):77-79
六月,时值世界第一的MVP BIack风暴战队教练KIM公开抱怨暴雪在风暴的电竞理念 "在不少的例证中,暴雪总是朝着让人失去游戏兴趣的方向去修补游戏.比如在DOTA2中,角色的技能总是华丽和让人兴奋的,而在风暴英雄中你会不禁的感觉到这些技能效果太过于温和了.同时我想大家都一致认为,英雄的推出速度太过于缓慢了.而且在暴雪官方的比赛之外,几乎没有其他的比赛存在.我不知道MVP.BIack的队员们是否会在来年继续从事风暴英雄这个项目."  相似文献   

14.
周奕 《电子竞技》2012,(13):10-14
在我们着手做这样一期具有魔兽十年纪念意义的刊物时,暴雪,这个名字自然会第一个出现在大家的记忆当中。2002年,暴雪的精品之作《魔兽争霸3》的问世,到十年后的今天,他们的这个决定彻底的改变了一批玩家的青春以及生活。而我们这些年来的痛苦与快乐,其"原罪人"当属暴雪开发魔兽争霸的这一批人。2012年,《电子竞技》杂志再次访问暴雪,让我们在访谈中了解魔兽的前世今生是如何,让我们来看看,这些"罪人"们,是如何让我们十年间享受War3的快乐的同时,却又对这款"罪恶"的游戏俯首称臣的。  相似文献   

15.
当暴雪刚刚成立的时候.他们肯定不会想到自己在将来会如此深刻地影响一个时代.也不会想到自己的帝国会持续如此之久。对于暴雪来说.缔造一个时代或者创立一个帝国,都是后来者的眼光和角度。成功者即已成功,便自会有人来总结原因,成功学的教程也大都由此而来。但如真要照章而为.恐怕会落得头破血流的下场。这就是为什么马云曾说,成功学教程.上一次尚可.若去了第二次,人就会被归到废材之列了。因此,在《星际争霸》这款改变了电子竞技行业发展历程的游戏诞生十周年之际。我更愿意以定性分析的角度来回顾暴雪。以及在暴雪影响下的中国电子竞技十年。  相似文献   

16.
数字声音     
《电子竞技》2012,(23):19-19
"我必须要感谢暴雪。在我食物中毒之后,暴雪送我去了医院并给我安排了最好的照顾和治疗。"在参加BWC时,我们熟悉的选手"兽王"Grubby由于误食用了不干净的生鱼片,导致食物中毒。但在随后的采访中,Grubby表示已经没有什么问题了,没有影响到比赛状态。  相似文献   

17.
"红鞋底就像是给鞋子涂上的口红,让人不自觉想去亲吻,再加上露出的脚趾,更是性感无比."这抹性感的红色被包括摩纳哥公主Caroline在内的王室贵族和诸多好莱坞女星的追捧.可是如果没有红底,Christian Louboutin可能只是一双简单的舞鞋,永远埋没在了Roger Vivier的光环之下.赛事的品牌也一样,前期的巨大投入能不能支撑暴雪把OWL做成一项堪比NBA的品牌赛事,这已经不仅仅是暴雪娱乐联合创始人 Mike Morhaime所说的"全球各地、身份各异的英雄们,为实现美好未来愿景而奋斗"的情怀能解决的问题了.  相似文献   

18.
石翔 《电子竞技》2016,(19):60-61
在杂志9月上的封面专题中,我们详细地讨论了暴雪的核心玩家社区建设,无论是战网的设计,还是与Facebook的合作都是暴雪通过产品将玩家在线上聚集在一起.但是,即便算上直播,线上的盈利模式还是显得有些单一,也对传统行业资本的进入形成了天然的屏障,所以像VGL和暴雪嘉年华这样的落地活动对于玩家社区的再增值就有着非常特殊的意义.  相似文献   

19.
不得不佩服SK网站的这位专栏作家,居然"胆敢"质疑暴雪的权威?不过细细品来,说得也确实很有道理。暴雪的WoW彻底打乱了自己的步调,庞大的数据量和实时在线的游戏玩家让他们疲于应对。这些对于暴雪这个靠做单机游戏起家的游戏制作单位来说无疑都是一场艰巨而又漫长的硬仗。从这些角度来考虑,暴雪能够把WoW做成世界网游第一品牌,实属不易。但从电子竞技从业者的角度来思考,我们肯定要从专业角度来呼吁游戏制作单位能够更多的从竞技层面上来考量整个游戏或者游戏某个部分的设计和制作。从这一点上来看,竞技场的未来的确任重而道远。  相似文献   

20.
    
一组数字:TI6,总奖金超过2000万;S6,总奖金200万;《守望先锋》世界杯,0. V社财大气粗,拳头,暴雪囊中羞涩?数据统计机构SuperData报告,201 5全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;腾讯以16.2亿美元的收入位居第三;V社榜上无名.这个数字即使有所偏差,但至少否定了拳头与暴雪没钱的论点.于是问题来了:收入上并未压制拳头与暴雪的V社2000万的赛事奖金从何而来?既然不缺钱,拳头和暴雪投入在电竞领域的钱又花哪儿了?  相似文献   

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