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相似文献
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1.
曲线救国     
《当代体育》2012,(33):74
对主编大宝来说,最近几年的夏天总是不大好受,原因也很简单,他所喜欢的阿森纳最近总是把自己的队长卖出,而今年也不例外,范佩西的出走,让大宝郁闷了好几天。而过了几天之后,亚历山大-宋又转会去了巴萨,这让大宝更加郁闷,重要球员的离开,无论是谁都会觉得难以接受,并且亚历山大-宋的位置,一时还没有合适的人选可以顶上。不过就在转会窗即将关闭的前几天,皇马球员沙欣传闻要被租借到英超,而阿森纳和沙欣走的非  相似文献   

2.
河北刘殿中(先负)开滦庄玉庭(2004年6月30日弈于石家庄) 五七炮直车对屏风马挺3卒 本局刘特大开局落子极快,显得信心十足,临场我选择了少见的变例,最终反击成功。 1.炮二平五马8进7 2.马二进三车9平8 3.车一平二马2进3 4.马八进九卒3进1 黑方挺3卒是既定战术,如卒7进1,炮八平七,车1平2,车九平八,炮2进4(也有炮2进2或炮8进4的变  相似文献   

3.
曹珺荫 《电子竞技》2016,(19):16-19
十余年前,渴望从事电竞职业的年轻人几乎都有过混网吧、吃泡面的经历,而爱好者们多数也只能逛论坛、看录像.老师反对、家长排斥、周遭环境恶劣,大学生们玩电竞就像踏入了深渊,站在了“好孩子”的对立面. 如今,电竞行业的蓬勃发展带动着直播、赛事策划、赛事执行、内容制作等一系列游戏周边产业的繁荣.年轻的电竞爱好者们看到的是更加成熟与完善的电子竞技环境,拥有着更加多元与全面的了解和参与电竞的角色.作为一个潜在影响力巨大的群体,大学生们正在以自己的方式参与到电竞之中.  相似文献   

4.
电子竞技     
《体育博览》2014,(9):56-63
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,在2014年的今天,电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的,一种人与人之间的电子游戏竞技运动,已经慢慢融入了我们生活当中。  相似文献   

5.
电子竞技     
电子游戏从诞生之初,随着科技发展迅速崛起,到现如今,成为世界上规模最为庞大的娱乐产业之一。目前,全球电子游戏市场总产值已超出音乐产业200亿美元。全世界的电子游戏玩家总数约为17亿人。随着规模庞大的电子游戏产业兴起,电子竞技也随之蓬勃发展。  相似文献   

6.
2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目?  相似文献   

7.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

8.
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两年前,我和当时的同事驱车行驶在入川的国道上,我们把目光从蜿蜒而陡峭的盘山公路上移开,抬头是郁郁葱葱的秦岭,脚下是万劫不复的深渊,看着蜀魏时代的古老战场,或者是红军跋涉过的征途。这里饱含了岁月久远的风霜,人们从石器时代走出来,最早一批人从黄河流域  相似文献   

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两年前,我和当时的同事驱车行驶在入川的国道上,我们把目光从蜿蜒而陡峭的盘山公路上移开,抬头是郁郁葱葱的秦岭,脚下是万劫不复的深渊,看着蜀魏时代的古老战场,或者是红军跋涉过的征途。这里饱含了岁月久远的风霜,人们从石器时代走出来,最早一批人从黄河流域来到这里,以我们今天无法想象的生存能力,经历了难以置信的漫长岁月征服了这片土地。  相似文献   

12.
邹牧琦 《电子竞技》2011,(7):116-117
前言:时代在不断变迁,人类也在不断的发展,而运动项目也随着时代一起发展着。从一开始简单的跑跳,到之后:足球,标枪,网球等,再到工业时代发展出来的:赛车,卡丁车,赛艇等。运动也在不断的跟随着人类的发展,不断的增加。而21世纪是信息时代,人类的生活,工作,娱乐都离不开  相似文献   

13.
前言:时代在不断变迁,人类也在不断的发展,而运动项目也随着时代一起发展着。从一开始简单的跑跳,到之后:足球,标枪,网球等,再到工业时代发展出来的:赛车,卡丁车,赛艇等。运动也在不断的跟随着人类的发展,不断的增加。而21世纪是信息时代,人类的生活,工作,娱乐都离不开  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(9):33-33
威都市高校联盟的盟主徐伟最近很忙,他总是拿着一堆材料出入成都市全国重点乒乓球运动学校的一幢大楼。经过几经周折,他总算心满意足,因为他接到通知,在4月底去参加一个会议,会议上会宣布成都市高校联盟为成都市电子竞技运动协会的一名会员,而在之后的工作中,电子竞技运动协会将会给予高校联盟包括人力、物力和相关政策上的支持。徐伟  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(8):14-18
随着日前WCG组委会正式确定今年WCG世界总决赛的参赛项目,有关WCG比赛项目的猜测也暂时宣布告一段落。除了人们最关注的“星际争霸”、“魔兽争霸”、“反恐精英”三大项依然是毫无悬念入围之外,本届WCG入围的参赛项目还存在着很大的争议。  相似文献   

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八OC.成年(,时纯平)童河田月风.,3S金河田劲,ATxeeS428优派极速派对11优派极速派对11麦博M一1 11 10曰3匆整机: 7O so 5293示一箱一派一标一盘且一帆一电一暇一健音箱.绪价二泪猫一50一749一599一47S一350︼359 C日l,:傲热.:主板:显示卡:内存: Int.IP喊i师DS加(散)九州风神  相似文献   

17.
CIG2005夺冠,wNv.cn在年末终于又开心了一把,但是Passionate.Future和teAmart却年尾发力,分别在两项大赛中都有斩获,尤其是teAmart在两项大赛中拿到了17分,保住了第三的位置。wNv.Gaming则因为全年的大幅度积分优势继续稳坐第一,希望他们在2006年能够继续保持良好的状态。年末各家都在调整人员,新队伍的出现和一些队伍的懈散都是必然的,不幸的是,老牌强队AbitStrike于近日宣布解散,他们在今后的排行榜中将不再出现,而也有传言Passionate.Future也已经在风雨飘摇中,据说他们的解散几乎成为定局。Su.Z凭借着在CIG上的表现跻身前十,Star.EX则只能期待在新一年重返榜单了。  相似文献   

18.
wNv.Gaming在2005年可谓风光无限,ESWC和WEG第三赛季成为他们最亮的闪光点,虽然ESWC上没有能够更进一步,但是正在进行中的WEG第三赛季他们已经一路高歌猛进闯入最终决赛。Passtionate,Futute今年则成了有名的“万年老二”,似乎wNv的存在使得他们只能一直郁闷,虽然冠军并不遥远,但总咽不下那一口气。作为同门师兄弟,wNv.cn也有不俗的表现, WCG中国区预选赛冠军使今年两大国际赛事的中国区冠军尽被wNv俱乐部囊括,不过,CPL新加坡站一些至今都无法说清的因素导致wNv.cn没能有所建树,否则排名还可以更进一步。  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今...  相似文献   

20.
有些人可能一直很奇怪,作为一个土生土长的印度人,Noname为什么能够成为英国电子竞技俱乐部的总经理?肯定是因为印度的电子竞技环境也不错,所以他才能获得这么好的机会。但实际情况却不是这样,Noname能够坐到今天的位置完全是得益于自己努力的结果,原因看过这篇文章你就知道了。  相似文献   

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