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相似文献
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1.
杨直 《电子竞技》2016,(17):77-80
大环境和自身因素加持下的增长放缓 说《英雄联盟》用户负增长可能有点言过其实,不过其用户增速放缓却是不争的事实.首先,大环境的因素是不可忽略的.随着生活节奏的加快,越来越多的游戏用户和电竞粉丝并没有大量的空闲时间玩游戏,这时制作越来越精良的手游便成了他们闲暇娱乐时的首选.比如腾讯推出的自研产品《王者荣耀》.据了解到,《王者荣耀》在2015年年底的统计中,分流了《英雄联盟》10%左右的轻度用户.  相似文献   

2.
网易还是闯进了被巨头垄断的手游MOBA市场. 从市场结构看,近乎被王者荣耀垄断的手游MOBA市场无疑是一片红海;然而,从用户上看,仍然存在增长空间意味着这又是一片蓝海.红海也好,蓝海也罢,产品之间的竞争决定于产品的特点.《决战!平安京!》与王者荣耀之争无外乎游戏品质与渠道之争.而争夺的自然是用户.  相似文献   

3.
李楷平 《电子竞技》2016,(19):49-53
KPL:建立成熟的职业联赛生态 2016年7月23日,腾讯官方宣布:电竞手游《王者荣耀》已达到1亿注册用户、3000万日活跃用户的体量.2016年中期财报则显示,《王者荣耀》半年来为腾讯带来了13亿元人民币的收入. 巨大的体量和雄厚的资金,让《王者荣耀》有能力建立起完备的赛事体系.  相似文献   

4.
他们是一群完全不同的人,有身份显赫的公众人物,有为了梦想奔波的追梦少年,也不乏青春洋溢的花季少女.这群人在KPL常规赛的比赛场馆星球影棚常常聚首,而让他们相遇的原因很简单——梦想和热爱. 你也许不怎么了解KPL,但是你一定听说过王者荣耀.这一现象级的产品已经让移动电竞和王者荣耀几乎画上等号,已经拥有超过5000万DAU的王者荣耀出现在咖啡厅、公交车、学校、餐厅.  相似文献   

5.
Protoss 《电子竞技》2016,(19):73-77
操作上的革新 王者荣耀做减法最多的地方就是在操作层面.不仅删掉了一些不适合移动设备的操作,而且引入了“攻击辅助”机制,类似于“自动瞄准”.这个机制相当于将MOBA类端游中的鼠标操作自动化,针对目前移动设备只能实现的点、滑、震动操作而言,这项简化是必要的.这项简化不仅仅降低了游戏的入门门槛,也使得王者荣耀表现出了与MOBA类端游不一样的操作体验,保证了游戏最基础的体验和品质.  相似文献   

6.
背景介绍: 有人说这是一个属于移动电竞的春节,王者荣耀以无法估量的速度占领了这个让很多年轻人都觉得无聊透顶的春节.就像前年的红包和去集福一样,成为了社交和杀时间的生力军.针对这个属于移动电竞和王者荣耀的春节,有了下面的问题: 1、过年期间,《王者荣耀》填充了聚会时无聊和空闲的时间,这样的情况是现象还是趋势?  相似文献   

7.
在《决战!平安京》还没有确定这个名字,只是被称为代号MOBA 的时候,编辑部千方百计才找来了一个安卓版的测试账号,找到合适型号的手机,然后开始了测试. 整体感觉其实对于这款游戏有关注的同学,无论有没有玩到也应该看过各式各样的报道了,这个游戏在运营和战斗两个关键环节的节奏上,都非常像英雄联盟.如果真的比赛起来,和王者荣耀肯定是完全不同的两个玩法.  相似文献   

8.
不只是游戏,还是社交工具 一个演员想要融于一个新的剧组,就像一个小职员想要融入新加入的公司一样,是一个漫长又复杂的过程.但是游戏的出现,让这一切变的简单了起来.大家之间的隔阂和尴尬的气氛,因为同属一方为胜利而战的荣誉感而变的柔软起来,话题也不再那么生硬无力."王者荣耀的魅力就在于这样."蓝格回想着自己刚进剧组的场景,好像也是个胆怯到不敢说话的小姑娘,怯生生的问一句:"你打游戏吗?"等到别人给出了肯定的答复,两个人异口同声的说出"王者荣耀"的时候,那座社交的"柏林墙"轰然倒塌,大家迅速的熟络了起来.  相似文献   

9.
2016年中,很多人对于移动电竞的态度从不屑,到惊讶,再到感慨,最后甚至变成了恐惧.去年年底,《王者荣耀》日活已经突破5000万,而同期《英雄联盟》的月活是1亿.而在《王者荣耀》职业联赛KPL的统计数据中,有大量的观赛用户是没有传统电竞经验的,他们的出现,为电子竞技增加了足够多的新鲜血液.  相似文献   

10.
在Moba游戏中,由于有了护甲装备可以增加物理防御的原因,在游戏中大多都设置了一些可以减少对手护甲的装备,比如dota中的暗灭和强袭胸甲以及英雄联盟中的幽梦之灵和黑色切割者等等. 最近大火的移动端电竞游戏王者荣耀中,有两件玩家十分喜爱的装备一一暗影战斧和破甲功.  相似文献   

11.
电竞市场的现状 目前看来,电子竞技市场已经完成了清晰的市场划分:囊括了DOTA2、英雄联盟和王者荣耀的MOBA类游戏;囊括了星际争霸、魔兽争霸3、星际争霸2的RTS类游戏以及囊括了CS:GO和穿越火线的FPS类游戏.这是三个最大的细分市场,其中的MOBA市场又最受关注.  相似文献   

12.
赛事资讯     
《电子竞技》2012,(5):21-21
一年一度的WCG(世界电子竞技大赛)再一次向全球玩家开放了投票,值得高兴的是,在RTS&MOBA的投票中,除了热门项目HoN,LoL和SC2之外,我们还看到了DOtA21.自从Valve宣布将与原DotA的领军人物IceFrog联手制作((DotA2))后,大家对游戏充满了期待。虽然还在内测,但游戏整体正在不断的改进和完善,其竞技性和娱乐  相似文献   

13.
在PC版"吃鸡"《绝地求生:大逃杀》已经占据了网吧80%的份额的时候,另一个终端——手机也开始被吃鸡大面积占领.继网易两款吃鸡手游将《王者荣耀》挤下头把交椅,西山居和小米、TT游戏、腾讯等大小游戏厂商的加入让手机端吃鸡也迅速成为了一片红海,甚至连传统FPS游戏也要出吃鸡地图,希望迅速分羹.  相似文献   

14.
有足够国际影响力的赛事体系ESL,一年一度的游戏盛会科隆游戏展,今年的PC端新贵《绝地求生:大逃杀》,三者选择在这个时间节点站在一起确实恰如其分.回到当下的时局,赞助商开口先问,能不能赞助王者荣耀赛事.看向未来,会发现"00后"已经越来越少的打开电脑,这场由发起的《绝地求生》带来的电竞项目突围之役就带上些许决绝之色,更像是一场PC 端电竞项目的绝地求生.  相似文献   

15.
记者图片     
2020年1月23日,王者荣耀冬季冠军杯总决赛于华润深圳湾体育中心“春茧”体育馆打响。深圳DYG和南京Hero久竞鏖战5局,最终南京Hero久竞成功捧杯。2018年的时候,久哲带领当时的Hero久竞初登KPL赛场便夺冠,完成了三连跳的壮举。而其本人也曾是王者荣耀职业联赛里最受争议的教练之一。而讨论的重点自然离不开他独到的、毁誉参半的训练管理方法。这意味着,距离上一次久哲带队一鸣惊人已经过去两年半了。不知道在接下来的时间里,他还能带给我们怎样的惊喜?  相似文献   

16.
尼博 《电子竞技》2016,(24):48-51
令人窒息的决战 12月的上海,天气已经有些寒冷,但上海世博中心银厅里却是人声鼎沸,热闹非凡. 历时三个月的KPL王者荣耀职业联赛终于来到了最后阶段,AS仙阁和AG超玩会一路力克强敌,杀入了最终的总决赛. 12月18日,KPL总决赛现场,热情的观众早早的就挤满了上海世博中心银厅,代表着游戏中两个阵营的红色和蓝色灯光,也将观众们划分为两个阵营.他们手持各种应援物品,不断造势,等待着决战的开始.  相似文献   

17.
杨直 《电子竞技》2021,(1):36-41
例外 12月23日,第二届王者荣耀全国大赛决赛在广州佛山南海体育馆拉开序幕.从不同赛道晋级的16支战队在争夺冠军的同时,也角逐晋级KGL王者荣耀甲级职业联赛(以下简称:K甲)的评审资格和进军2020冬季冠军杯选拔赛的名额.  相似文献   

18.
前几日,有关"国内首例留学生赛事即将上线"的消息引发了行业议论.据悉,该赛事是《王者荣耀》专为外国留学生开设的电竞赛事,和同时期的《王者荣耀》高校赛并列进行.这是国内首项由官方发起的针对细分人群而筹建的专业赛事.  相似文献   

19.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(22):30-32
极限操作反杀逃生、死守基地惊险翻盘……这些字眼不再是PC端电竟比赛的专属.如果看了《王者荣耀》职业联赛(KING PROLEAGUE),你会知道移动电竞赛事也可以出现如此惊心动魄的场面. KPL的常规赛阶段已经落下帷幕.12支队伍在这两个月内为我们奉献了60场精彩纷呈的高水平对决,有势均力敌,也有异军突起;有兵贵神速,也有膀胱荣耀.  相似文献   

20.
写字楼里的白领已经习惯了每天在楼下买一杯星巴克再开始工作的生活,手里是有特色的星巴克杯子和有纪念意义的星享卡.而这几天,我的朋友圈里也被招商银行与《王者荣耀》合作推出的卡片刷了屏.我当然不是想写一篇广告,但星巴克和《王者荣耀》已经确实成为了与生活联系紧密的文化内容.  相似文献   

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