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课程标准强调“数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程”.本文从2006年课改实验区的中考题中选取一些取材于生活中的概率游戏问题,背景、内容为学生所熟悉,融知识性、娱乐性、趣味性和益智性于一体,将基础知识的考查寓于游戏之中,展现出数学的特有魅力,有利于培养学生的数学素养. 相似文献
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<正>概率,是新课标数学教材的重要内容之一,近几年来,以摸球、抽卡片、玩转盘、翻扑克、抛硬币等同学们喜闻乐见的游戏为载体设计成的概率问题,在中考试卷中十分常见.这些题目新颖、别致,能让学生在玩中学,学中玩,极大地调动了学生学习的积极性和主动性,同时,又能很好地考查同学们应用数学知识分析问题、解决问题的意识和能力.本文以近两年的中考试题为例,予以分析说明,供同学们在学习过程中参考. 相似文献
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转盘游戏是同学们很熟悉的游戏。其中蕴涵的概率知识非常丰富.下面通过评点人教版实验教材《数学》九年级上册第148页例2和相关试题,向同学们介绍怎样求解这类概率问题. 相似文献
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研究近年全国各省市高考模拟题发现:以“通道”为载体的概率与统计题频频出现,此类问题情境新颖别致、自然流畅,极富思考性、挑战性、探究性、趣味性和实用性,令人赏心悦目、拍案叫绝.下面采撷六例并予以分类解析,旨在探索题型规律,揭示解题方法. 相似文献
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目前,在我国发行的电脑彩票主要有福利彩票和体育彩票。而这两种彩票都是以七个数字为一组中奖号码,即“七合彩”。福利彩票有“30选7”和“36选7’’两种形式,体育彩票有“29选7”和“35选7”两种形式。 相似文献
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很多同学都喜爱玩游戏或观看体育比赛,而以游戏或体育比赛为研究背景的数学问题既能激发同学们的学习兴趣,又有益于培养应用的思想意识,提高分析问题和解决问题的能力.在近几年的高考数学试题中,以游戏或体育比赛为素材的概率问题屡见不鲜,下面举一些实例说明概率知识在游戏或体育比赛中的应用.一、利用概率对游戏或比赛的结果进行预测例1某人写下一个数A1,然后投掷硬币,如得正面,则把A1乘以2后减去12;如得背面,则把A1除以2后加上12,这样可以得到一个新数A2.对A2仍按此规则进行,又可以得到一个数A3.再按此规则得到一个数A4.若A1=64,则A4… 相似文献
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综观2005年的中考试卷,概率初步知识所占的比例与往年相比有所增加,且具有探索性,就连同学们喜欢的各种游戏也成了考题的背景,使概率初步知识又增加了趣味性.本从众多的益智游戏类试题中选取几例较有趣味的与大家分享. 相似文献
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古典概率在扑克牌游戏中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
魏孝章 《陕西教育学院学报》1997,(3)
本文以扑克牌游戏法为模型,设计了几种不同类型的古典概率问题,并进行分析求解,探讨古典概型在扑克牌游戏这一特定场合的应用。 相似文献
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游戏中的概率题常常是结合模球、抽卡片、玩转盘、翻扑克、抛骰子等游戏为载体,解决公平与否的问题.现以部分题目为例予以分析,供同学们在学习过程中参考. 相似文献