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1.
BBzy节奏乱比起devil的单一进攻,hacker.gm进攻起来更为成熟,而且还有着川派打法的细腻,卡点穿射反压制都做得有板有眼,队员们的走位也有一定的套路,分工相当明确,可是就是一点,应变能力不足,容易被CT突如其来的前压防守打乱自己的节奏,容易在还没开始进攻前就被偷掉一名进攻队员,而且最关键的是进攻的线路容易被识破。在第6局中就是在双方各损失一人的情况下,hacker.gm还在重新梳理自己的进攻思路,结果就被wNv突如其来的前压瞬间把主力打掉,看来和wNv这种队伍打比赛必须时刻保持警惕才行。在最后两局  相似文献   

2.
防守凶狠进攻坚决闪光掩体位置不知道大家对两次世界冠军wNv,gm是如何认识,就我而言,这只队伍防守凶狠,而且进攻也很坚决,尤其是他们的丢弹相当到位,防守方要想正面防下相当困难,更何况nuke这个图中还有个alex号称无解的匪徒进攻战术。以往看wNv的nuke的比赛,经常都是在当T的情况下拿到高分,当然,他们如果先打CT的情况也一样容易拿到高分,这个我们之后再说。但是在这场比赛中,hacker.devil虽然上半场只是拿下6分,但是技术含量确很高,起码指引了广大困惑的玩家们如何破解wNv丢弹进攻内场的战术,无论匪徒进攻是快是慢。  相似文献   

3.
今年wNv.gm在nuke保持的骄人战绩,主要源于他们在nuke上的惊人进攻表演,而其中最让人印象深刻的自然是wNv.gm恐怖的A点内场进攻,甚至有人称之为“无敌战术”。当然,没有CS战术可以达到无敌的境界,但这个称谓从侧面反映出wNv内场进攻的威力。战术的立足点始终是具体的人,所以在解析这个战术体系以前,我们先要分析一下wNv战术的几个关键点。  相似文献   

4.
一看这次CEG西安站比赛的决赛名单,我不由幽幽一笑,一只是刚出国深造归来依稀带有些霸气的hacker.gm,另外一只是枪法出名而却屡次在大赛中折翼的SP,像极了去年的wNv.gm和PF的经历。都说出国外兜一圈回来身价倍长,对于CS队伍来说,出国无疑切身体会到了各种不同的国际风格,而且还能锻炼自身的稳定性,孰不见hacker此次归来,显得成熟了不少。而SP的日子却不是很乐观,虽然枪法之悍早已经得到认可,但是在群雄割据的2006年下半年, newlife和star.ex、hacker.gm等都各占山头拿下冠军的时候,SP却只有做陪衬的份,如果在今年初还没太多表现的话,不禁让我们担心其结局和PF是否会相似。这样的决赛怎么能不吸引玩家的眼球呢,双方也是竭尽全力,为观众们送出了精彩的新年演出。说实话CS打到了这个年头,战术什么的估计大家没见过也都听过了,要想再在战术上要些什么花样出来也确实辛苦,但是有点往往为大家所忽略的就是心理战。川军做战向来在小细节上多下功夫,这场比赛的hacker体现得尤为明显,kingz果然是老油条饼子,把SP的心理猜得很透。  相似文献   

5.
开局小胜这场比赛,双方的出场阵容相信不需要笔者多做介绍.而部分读者可能会感到陌生的Star.Ex.关于他们的资料也可以在我们《电子竞技》以往的国内战报中找到。在这场关系到谁能出现在意大利赛场的比赛里.wNv先抽到了局势不利的进攻方。在本次WCG中.wNv.gm出人意料地保持了较高的手枪局胜率.这与以往他们表现出的战术习惯简直判若两队.也算是意  相似文献   

6.
上半场Project_kr先做他们最拿手的CT防守方,这也注定wNv要在这个地图上承受相当大的压力,除了Project_kr的非常规战术之外,还要面对韩国人疯狂的USP和M4。Project_kr的手枪局防守就很有特色,强调中路的压制,直接把匪徒进攻的2个主要线路中坡和底洞控制住。而wNv经过了试探之后,决定3人小组进B,而另外两人去A区埋C4。本来很好的战术,但进攻B区的三人组就被B区狙击位的ssamba凭借的强悍USP技术硬生生的阻挡了,alex44和mikk已经预料到B区狙击位有人,并准备用炸弹开路的时候,刚一探头就被ssamba打了脑壳,结果alex44的炸弹还把mikk炸飞,而solo直接从底洞上来打掉了Jungle。Project_kr没有什么损失就把佯攻的匪徒消灭干净。而当发现剩下的匪徒在A区埋下C4的时候,Project_kr反扑的时候又用USP打出了2个爆头,干净利落地拿下手枪局。  相似文献   

7.
虽然wNv.gm在出征前被无数国内玩家寄予了无限的期望,虽然wNv.gm是gotfrag上各国行家最看好的夺冠热门之一,虽然wNv.gm在近半年来的外战成绩惊人,但这都无法改变他们在ESWC总决赛上8强不入的结局。失败是沉痛的,但是我们可以从这两场比赛中吸取教训,找到问题的症结所在,也许它就是前进的新起点。在本次总决赛中,wNv.gm顺利杀出小组赛之后进入16强分组,他们与英国4Kings、韩国Lunatic^Hai以及美国的coL分在A组,争夺2个进入8强的席位。在第二阶段的比赛中,虽然wNv.gm轻松击败4K,但是相继负于Lunatic^Hai和coL,最终与8强无缘。  相似文献   

8.
无庸置疑,wNv.gm是国内目前综合实力最强、临场表现最稳定的CS队伍。在刚刚结束的ESWC中国区总决赛中,5月击退欧美豪强成功问鼎WEG大师赛的wNv.gm蝉联冠军。虽然夺冠的结果在大家意料之中,但是wNv.gm的实战过程却不能用所向披靡纵横天下来形容。在本期的ESWC中国赛区复盘中,我们的视角就首先锁定以强者姿态出线的wNv.gm,虽然大家对他们的比赛方式已经越来越熟悉了。想必读者朋友对于ESWC独特的小组赛加单淘汰赛制并不陌生,在今年的ESWC中,24支队伍分到了4个组采取单循环决出2个小组出线名额。wNv.gm分在了C组,小组对手是来自广东的Star.EX、河南的SP Clan、山东的EOS、石家庄的TR以及VmAx。这五场小组赛wNv.gm的战绩是3胜1平1负,和WEG大师赛小组赛的一波三折可谓是”交相辉映”,一度也让他们的支持者大呼看不懂。下面我们就选取其中一场进行简要分析。  相似文献   

9.
要想问在中国什么赛事影响力最大.当然非WCG莫属.国内电竞玩家最开始就是通过近邻韩国创办的WCG才对世界电子竞技开始认知.参加WCG中国预选赛拿到去韩国的机票不知道是多少玩家的梦想.而这个梦想也随着一代代玩家们的奋斗一直传承至今,每年的WCG中国区决赛都是中国电竞玩家的一次节日。不过随着赛事越来越多越频繁.其它国际大赛也逐渐登陆中国.WCG在国内的影响力日趋下降.每次的决赛都吸引很多人的目光,而且参加的队伍也全力以赴带给我们很多精彩的对抗。今年的WCG中国区总决赛一如既往地在万众瞩目中引爆.刚刚重组的wNv.gm没有辜负广大fans的希望进入决赛,而他们的对手则是CEG北京区选拔赛中把他们打入重组之路的Star.ex。这一次wNv.gm用他们完美的表演.大比分把Star.ex击败.地图是大家公认的wNv.gm最强地图train。而且更让人没想到的是,上半场13:2的比分竟然是在wNv.gm先当T的情况下实现的,这支wNv在国内再次表现出一种无往不胜的王者霸气,在决赛中轻松将对手斩落马下。Train这张地图一直都是CT占绝对优势,就连火车之王wNv在这张地图上也一直都是在CT方取得胜利,而这场比赛中wNv一反常态居然当T的时候就不可阻挡,看来我们还需重新认识这一支新的wNv.首先就从他们的手枪局开始。  相似文献   

10.
wNv是怎么输的在今年已经打过的inferno比赛中,最让国内玩家痛心的一场比赛莫过于我们最近刚刚介绍过的ESWC wNv vs Lunatic^Hai,这场inferno不但让wNv丢掉了三分,还陷入了不得不死拼coL的绝境。而韩国人凶狠的压迫防守想必也会长久地留在大家的记忆里。致命翻盘虽然没有经过正式统计,但是大赛中inferno的ECO CT翻盘几率还是相当高的。这和我们上期介绍过的inferno地图结构有关系,inferno箱子和屋檐设计较多,存在camp点和架枪位置,这对于手枪打步枪来说非常有利。而且A、B两点之间的回防比较容易,适于CT瞬间形成以多打少的局面。同样的,T翻盘的几率也不低,尤其是混枪翻盘。只要有烟雾弹和闪光弹,在双方技术水平相当的情况,攻下一个炸点的难度并不大,所以T在守包阶段有出色的发挥很容易就能打下来。在实战中,wNv上下半场各被翻盘一次,正好是绝佳的反面教材。上半场的第三局,wNv赢下前两局以后慢打开局,负责A区的摸点队员tK居然被单人留守在中路的mal用DE爆掉,而跟进的Alex也被mal顺势秒杀。利用wNv一时的失措,Lunatic埋伏在B区的3人高速杀出,顺利打死了断后的Jungle,局面马上变成了Lunatic 4人围剿wNv 2人。  相似文献   

11.
《电子竞技》2008,(17):76-79
论战时间,天禄此局的胜利,关键是赢在了两点同步上。在收到外场队友发现敌人并展开了交火的信息之后,内场的Rush迅速坚决果断,这令wNv的防守难以招架。加上qjilx第一时间地个人发挥。应该说对手枪局天禄地拿下,wNv毫无脾气。反观从wNv的角度上讲,他们在这一局失利的主要原因,在于对外场形势的估计判断失误。他们在看到外场的进攻队员之后,错误地认为敌人将主攻外场。而天禄对内场的Rush正巧是赶在wNv高点队员准备协同外场防守之时。相信如果wNv在一开始没有被外场的假象所迷惑住的话,这一局天禄是不可能如此轻易得逞的。  相似文献   

12.
手枪局,一向以非常规著称的Project.kr一如继往的执行他们的倾斜防守战术,3人摸到a区阁楼前点,其中的2人下到红房下,发现wNv仍然集结在中门远端。Project.kr CT中门试探性的侦察遭受打击,1人在中路被击毙,wNv立刻转攻b点,防守B区的solo被迅速击毙,仅剩3人的情况下,Project_kr的手枪技术再次得以展现,ryu强硬的在b点连续击杀2名T,顶住了第一波进攻。而后驰援的ssamba和termi以最快速度将其余3人击毙……  相似文献   

13.
在Hacker的诸多分队里,devil无疑是最容易被低估的,但是这群西北汉子延承了西北人的韧性,在比赛中从不轻易放弃,作为他们的对手都难免带有一丝顾虑,除了要比战术技术之外还要比拼一个意志力,丝毫不能放松警惕,紧张的状态贯穿着整场比赛,这样的比赛打完估计只有2个字:疲倦。不过在这场比赛中,wNv.cn也一样地顽强,他们在上半场1-7落后的情况下越打越好,连拿7分,而且下半场也是他们先拿到了赛点,可惜最后的意志力和运气比拼上略输一筹最后加时输掉比赛。我们在为wNv,cn惋惜的同时也不得不佩服hacker.devil的顽强。  相似文献   

14.
wNv.gm在小组赛后半段的表现也马马虎虎,不但被EOS逼平,还在最后的头名争夺战中输给了SP Clan。虽然输给SP有场外因素的考虑(这样就能以小组第二出线避开同门兄弟wNv.cn),但是平EOS就多少有点说不过去了。只是在小组出线杀入淘汰赛之后,wNv.gm就像小宇宙爆发一般重新成为了一支世界顶尖强敌,一场未负而且波澜不惊地卫冕成功,多次大比分击溃对手(甚至包括自己的同门wNv.vn),再次让人看不懂。当然,目前全世界找出一支敢说能在3张地图击败wNv.gm 2次的CS队伍是相当困难的事情。  相似文献   

15.
虽然挂着同一个队标,但是wNv.gm与wNv.cn却是两支风格迥异的队伍。双双杀入ESWC决赛之后,更多的人自然看好外战成绩惊人的gm。如果要切合“龙虎斗”的题目,从某种意义来说,心态稳定、打法扎实稳健而且颇有王者之气的gm更切合神话中龙的传统形象,而奔放凶猛、个性张扬而且自信极强的cn自然就是虎了。赛前,很多人关心今年wNv会不会象去年CIG总决赛那样内定一个队夺冠。还好,今年已经不再需要考虑这些事情,这场真刀真枪的决赛也让wNv.gm得以继续追寻自己的ESWC全球总决赛夺冠梦想。下面要介绍的是决定首场cbble的情况,去年wNv.gn凭借此图一战登顶,今年对手虽然换成了实力更强的cn,但是gm的势头依旧无人可挡。  相似文献   

16.
今年夏天的ESWC落败而归的wNv又继而在CEG北京站的比赛中败于star.ex.该输的都输完了,直接引起了wNv的大规模人员变动,而这次又是相同的路线,意大利之败的阴影还没挥散,大方的CEG组织者又给了wNv.gm一个直接参赛的特权,果然疲惫不堪的wNv还是没有逃脱上次一样的结果,半决赛败于TR.untied。这次失败本在意料之内,可是没想到wNv的不足之处都给扩大化了,我们也好根据这场比赛来看看wNv的遗憾之处。  相似文献   

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划刀之后NoA选择这个地图占优势的CT,不过这个优势现在似乎已经被颠覆了,很多强队在这个地图上的T都打得有板有眼,比如中国wNv。通过闪光和烟雾弹的帮助,T可以让近距离防守的CT相当吃力,往往烟雾闪光雨之后就是鱼贯而入的T,在防守爆点CT经常都被乱枪打死,而如果放弃爆点防守,那么埋下C4的T又占有了地形优势。可以说进攻套路丰富之后,nuke上的比赛更为平衡,也更注重战术、配合和个人发挥,也难怪很多顶尖玩家都中意这副地图了。  相似文献   

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CS:S dust2的A区与原来相比,地图细节更多。比如A门的结构、大道上的汽车、A平台上可以移动的木桶,只是现在使用这些细节的战术套路仍然没有在实战中被采用。细心的读者很容易发现,现在CT在A平台上的掩体更少,也更容易被围攻了。另外一个显著的变化是小道,宽敞的小道现在几乎处于防守不能状态,所以压A门放弃小道成了主流打法。这样缺少掩护的A平台就成了占据平台以后的T的劣势。而对于T来说,最重要的就是处理好小道主攻与大道包抄的时间差。  相似文献   

19.
一场酣畅淋漓的胜利,中国CS界又诞生了一个新的冠军,TR,一支纯陕西人的队伍的夺冠,又给wNv.gm没落之后的中国CS界带来了更多的混乱。你不要以为TR只是爆冷,当你看了他们的比赛之后你才会发现他们的可怕,连续把中国最好的两个俱乐部中最强的两个队伍击败两次,不是所有的队伍都能做到的,而他们在比赛中的获胜也不是拜运气所赐,他们是凭借他们的努力为他们自己加冕,就凭借这点我们就无法小视他们的成功。在最后决赛中,TR在第一个图之后,接着又在nuke的上半场打出了高水平,当匪徒拿了13分,就冲着nuke这个地图的名字,这13分也足以保证他们最后的夺冠了。上半场TR进攻松紧结合,战术得当,在加上他们的过人枪法,让hacker.gm无法防范,早早的丢掉了希望。就让我们进入demo,来见证TR的夺冠之路。  相似文献   

20.
Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。  相似文献   

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