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《Reading and Writing(初中版)》2009,(Z1)
Video games have become more and more popular in China in recent years.No matter where you go,you can always find some youngsters1 or even adults indulging2 themselves in the games.They 相似文献
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徐红专 《宁波教育学院学报》2006,8(4):31-33
要想制作精美的教学电视片需要大量视频素材,视频素材采集分为电脑内部采集、外部采集和自己制作视频素材等三大类。电脑外部视频采集就是从外部视频设备输出的视频信号经采集卡输入到电脑内,从而获取视频素材。内部采集是从现存素材盘上、网络上获取素材,或者利用动态屏幕抓图软件采集视频素材。自己制作就是用动画制作软件制作视频素材。 相似文献
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吴鼎铭 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》2012,(1):145-149
随着影像生产、传播技术的革新与普及,传统媒体与互联网上开始涌现出大量的民间影像。本文从传播学的视角出发,重新界定了新媒体语境下"民间影像"的内涵,并结合国内外媒体对"日本大地震"的报道实例,对当代民间影像的生产模式、传播特征等展开论述,并较为深入地辨析民间影像重构影像格局的价值与意义。 相似文献
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As a relatively new delivery medium, desktop video conferencing (DVC) promises to bring traditional face-to-face teaching to computer screens. Although ample literature covers incorporating technology into classrooms, little documents the experiences and perceptions of participants in DVC courses and DVC's effects on teaching and learning. A recent ethnographic study that examined incidental learning in five DVC courses offered at an American university found that incidental learning often overshadowed the planned curriculum and found a high level of participant frustration. The study's results reaffirmed the importance of incidental learning in a DVC course and of developing an environment that reduces faculty and student frustrations. 相似文献
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张建华 《重庆职业技术学院学报》2010,19(1):78-81
本文提出了一种二维视频到三维视频的转换方法。采用时域和空域相结合的方法,根据边缘信息.从图像序列中提取运动对象。对二维视频序列来说,其本身并不包含有视差信息,但是可以根据运动信息来估算视差。本文中采用基于三角形网格的浓密视差提取方法来估算。根据双目立体视觉原理和立体显示技术.我们将二维视频帧经过变换,得到伪三维立体视频帧,并合成视频序列。 相似文献
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影像及其背后--两部《小城之春》比较 总被引:1,自引:0,他引:1
羊青 《宁波职业技术学院学报》2004,8(1):60-63
从影像的角度入手,寻找费穆和田壮壮的两部《小城之春》的美学上的分裂:费穆影像的“和谐”和壮壮影像的“冲突”。并由此探讨这种不同的美学风格背后的意识形态因素—主体意识和群体意识。 相似文献
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黄肇增 《实验室研究与探索》2003,22(1):90-92,94
本文给出通过UleadVideoStudio软件的视频非线性编辑方法,完成MPEG—l/MPEG—2格式非线性编辑与制作。其最大特点是不需要价格昂贵的非线性编辑卡,只要利用非编软件以及运行较快的PC机。文中还以虚拟电子实验中“差动放大器”为例,说明制作课件的过程。 相似文献
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