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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 609 毫秒
1.
The information approach is practiced to study the Macrocosm (physical reality), biosphere, Microcosm (psychic reality), social reality, spiritual reality, and the technosphere. The ways in which scientists of different specialties understand information are characterized in detail. The interrelations between types of realities and types of information are revealed.  相似文献   

2.
基于信息资源整合下的图书馆重组研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文在对国内高校图书馆信息资源整合的方式、类型、现状研究的基础上,着重探讨了高校图书馆要对信息资源、机构、人力资源、业务流程等重组来实现信息资源整合平台的优化配置.  相似文献   

3.
虚拟医院是以网络为依托,利用虚拟现实技术、3D技术、通信技术等现代化技术建立的、为人们提供医学信息资源与医疗咨询服务的新型医院模式。文章对虚拟医院数字参考咨询用户研究的定义和意义进行了分析,并在此基础上总结了用户的信息需求特征,以期对虚拟医院数字参考咨询服务的实施有所帮助。  相似文献   

4.
虚拟医院是以网络为依托,利用虚拟现实技术、3D技术、通信技术等现代化技术建立的、为人们提供医学信息资源与医疗咨询服务的新型医院模式。文章对虚拟医院数字参考咨询用户研究的定义和意义进行了分析,并在此基础上总结了用户的信息需求特征,以期对虚拟医院数字参考咨询服务的实施有所帮助。  相似文献   

5.
��[Purpose/significance] As an emerging information technology, augmented reality technology has great space of research and development. The international research on user information behavior in the context of augmented reality is of great theoretical and practical value in promoting the development of China's augmented reality industry and guiding the research on graphics and information.[Method/process] Based on the methods of bibliometrics and knowledge mapping, this paper conducts analysis on the origin and development and knowledge mapping analysis on research hotspots, and provides insight and analysis on the future trend of this field.[Result/conclusion] The research status on users' information behavior in the augmented reality environment is still of rapid development. And the involved information behaviors research hotspots include information adoption behavior, information acceptance behavior and information interaction behavior. The future research direction from information science & library can be analyzed from three fields:the user interactive experience based on different scenes, the application of augmented reality in library construction, and the innovation way of reading books by augmented reality.  相似文献   

6.
[目的/意义]增强现实技术作为新兴信息技术具有很大的研究和发展空间。增强现实环境下用户信息行为的国际相关研究对于提升我国的增强现实产业发展和指导图情学科开展相关研究具有重要的理论和实践价值。[方法/过程]基于文献计量和知识图谱的方法,对增强现实环境下用户信息行为的国际研究进展进行起源和发展脉络分析和研究热点的知识图谱分析,并对未来图情领域在此方面的研究趋势进行洞察和分析。[结果/结论]增强现实环境下用户信息行为的研究正处于快速发展的阶段,其研究热点所涉及的信息行为包括信息采纳行为、信息接受行为和信息交互行为。增强现实环境下图情领域的研究未来可从用户基于不同场景的交互体验、增强现实在图书馆建设中的应用、增强现实对图书阅读方式的革新3个领域展开分析。  相似文献   

7.
虚拟现实技术及其在图书馆的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

8.
虚拟现实技术作为智慧信息环境下的新兴技术范式,受到图书馆界青睐。文章以虚拟现实技术概念及内涵特征为切入点,对虚拟现实技术在公共图书馆移动场景、馆藏定位、信息可视化、虚拟参考咨询服务应用前景进行可行性分析,指出实践中存在的问题,并提出相关解决对策。  相似文献   

9.
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

10.
网络环境下的虚假信息问题及其对策   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了信息真伪问题 ,分析了虚假信息的危害和表现形态 ,讨论了对付虚假信息问题的对策 ,重点讨论了对信息的真伪进行辨识的一些具体方法。探讨了把信息真伪辨识纳入图书情报理论研究和数字图书馆实际工作中的思路  相似文献   

11.
The National Technical Information Service’s development of the FedWorld Internet site, the Library of Congress’s development of THOMAS, and the Government Printing Office’s development of CBDnet illustrate the many forces impacting federal government information dissemination in the 1990s. These forces include budgeting, congressional inconsistency, technology, political agendas, and competition. While information dissemination policy discussion and legislation, including the American Technology Preeminence Act of 1991 (the foundation for FedWorld) and the Government Printing Office Electronic Information Access Enhancement Act of 1993 (the foundation for GPO Access) aim to provide comprehensiveness and single point access to government information, the actual products developed show little coordination or cooperation among agencies. The products are agency driven, and provide multiple points of access. This highly decentralized information reality reflects the decentralized nature of the federal government itself. The reality is removed, however, from the goals of a singularly consistent federal government information dissemination policy.  相似文献   

12.
��[Purpose/significance] This paper collects and analyzes relevant literatures on user information behavior in virtual reality environment abroad, in order to understand the progress and future research trends of virtual reality in the field of library and information science, and provide reference and inspiration for future academic and industrial research.[Method/process] Using literature analysis and knowledge mapping visualization method, the origin and development of user information behavior in virtual reality environment abroad, foreign research hotspots and future research trends were analyzed and visualized.[Result/conclusion] From the perspective of researching hotspots, foreign research mainly focused on the research of user information acceptance behavior, user adoption behavior and human-computer interaction behavior under virtual reality environment. From the researching trend, future research will more concentrate on user social behavior, user adoption behavior and user reading behavior in virtual reality environment.  相似文献   

13.
韩长友  崔玉子 《编辑学报》2009,21(2):105-106
期刊编辑与作者间产生信息不对称是客观存在的,它会给期刊编辑工作带来很多负面影响。要消除这些影响,一要不断提高期刊编辑的信息意识,二要不断提高期刊编辑的综合信息素养,增强信息能力,三要建立期刊编辑与作者间的有效信息传递机制。  相似文献   

14.
Augmented reality: a review   总被引:1,自引:0,他引:1  
Augmented reality is a technology that overlays digital information on objects or places in the real world for the purpose of enhancing the user experience. It is not virtual reality, that is, the technology that creates a totally digital or computer created environment. Augmented reality, with its ability to combine reality and digital information, is being studied and implemented in medicine, marketing, museums, fashion, and numerous other areas. This article presents an overview of augmented reality, discussing what it is, how it works, its current implementations, and its potential impact on libraries.  相似文献   

15.
Augmented reality is a technology that overlays digital information on objects or places in the real world for the purpose of enhancing the user experience. It is not virtual reality, that is, the technology that creates a totally digital or computer created environment. Augmented reality, with its ability to combine reality and digital information, is being studied and implemented in medicine, marketing, museums, fashion, and numerous other areas. This article presents an overview of augmented reality, discussing what it is, how it works, its current implementations, and its potential impact on libraries.  相似文献   

16.
[目的/意义]通过对国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的收集和分析,了解国外虚拟现实技术应用的研究进展及未来的研究趋势,为虚拟现实技术在图书情报领域的研究提供借鉴和启示。[方法/过程]运用文献分析和知识图谱可视化方法,对国外虚拟现实技术的研究热点及研究趋势进行分析和可视化呈现。[结果/结论]国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的研究热点主要分布于虚拟现实环境下用户信息接受行为、用户采纳行为及人机交互行为研究。未来虚拟现实环境用户信息行为研究的发展趋势将更加关注于虚拟现实环境下用户社交行为,虚拟现实环境下多领域用户采纳行为及虚拟现实环境下用户阅读行为等3个方面。  相似文献   

17.
针对如何选择和确定农业科技信息共享中关键信息质量(IQ)维度问题,采用专家调查方法,从对IQ的实际感知程度和理论认识两方面对相关领域专家进行调查,辨析对农业科技信息有影响的关键质量维度,以进一步把握其信息质量特征。统计结果得知,专家们较看重信息的可达性、真实性和实用性等方面的IQ维度,这三者共同构成农业科技信息的基本信息质量特征,因此,应主要围绕着三个方面进行IQ理论探索、质量控制措施选择和IQ评价指标确定等。  相似文献   

18.
移动增强现实(AR)技术在图书馆中应用前景分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
作为一种新型信息技术,移动增强现实(Augmented Reality,AR)技术近年来受到关注.移动AR利用移动终端,借助对实体对象的识别,通过计算或在数据库中获取虚拟信息,并将虚拟信息叠加于现场视频,实现虚拟信息对现实的“强化”.文章根据移动AR技术的特点,结合图书馆的业务实际,提出了移动AR技术在图书馆中的五种应用,分别是:提供图书馆指引服务,实现图书定位,提升阅读体验,开展信息推送,促进馆藏资源的开发和利用.由于移动AR技术尚处于发展阶段,关于移动AR技术在图书馆中的应用仍有待进一步探索.  相似文献   

19.
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研, 并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主, 以信息素养教育为目的游戏所占比例较大, 游戏难度相对较低, 成功率通关率较高.并且, 将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏, 并就每种类型游戏的特点进行阐述.最后, 给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议, 包括保证游戏界面简单易操作, 对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制, 保证游戏的趣味性, 加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试反馈和后期评估.  相似文献   

20.
结合图书馆开展信息咨询的基本需求,探讨分析智能咨询系统的成熟产品及技术特点,融合人工智能的理念和信息咨询的方法和技术,构建图书馆智能咨询系统模型,该模型在逻辑和现实性上都具有可行性并且适应网络信息资源的动态海量异构特征,有一定的参考价值。  相似文献   

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