首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
随着文化产业的兴起,学界对文化资源及产业资源的研究不断深入,本文立足中国文化资源转换率偏低的现实背景,从必要性、基本要求、转化条件、过程及意义等方面,对文化资源向文化产业资源转化的问题进行了探索与研究,在研究转化过程中,构建了相关流程图,从四个阶段切入,详细说明了转化步骤,旨在为实践奠定基础。  相似文献   

3.
教育是国之大计、党之大计,也是立国之本、强国之路。教育出版资源在出版物体系中占据重要地位,其融合转型发展不仅是时代之需、产业之需,更关乎教育事业的整体发展。在遵从核心逻辑、内容逻辑、技术逻辑、受众逻辑的基础上,教育出版资源呈现出三种样态的转化与创新,分别对应“融媒体”概念的三层含义。融视频体现着数字化的技术特征,文本相融,以媒介的再造创新转化的路径;虚拟现实体现了虚拟化的技术特征,虚实相融,以感官重组创新了转化路径;智慧平台体现着智能化的技术特征,生态相融,最终以思维方式的更迭带动资源转化与创新的新常态。  相似文献   

4.
5.
网络游戏中虚拟物品交易浅析   总被引:3,自引:0,他引:3  
王卓铭 《新闻界》2006,(3):59-60
网络游戏是在因特网技术上发展起来的新的电子游戏种类,是以因特网为基础、以角色扮演为主要游戏方式、以娱乐为目的的电子游戏。网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的虚拟物品以提高游戏参与者在进行游戏时候的愉悦感。虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体。①广义的虚拟物品包括虚拟货币(金币)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(人物)、游戏账号等;狭义的虚拟物品仅仅指虚拟装备和虚拟货币。②每一款网络游戏在游戏服务器进行一定…  相似文献   

6.
自设立国家出版基金和编制"十二五"国家重点出版规划以来,高校出版社和教育部属出版社策划了一批高质量的选题,出版了一批体现国家意志、代表国家水准、传承中华文明、提升我国文化软实力的精品力作,充分彰显了社会责任,有效提升了高校和教育部属出版社的品牌形象。  相似文献   

7.
民间文学艺术作品是各民族文化遗产的重要组成部分。研究这一文化遗产,既可以获得各国人民所经历的社会发展道路的丰富资料,又可以从中汲取营养,建立和丰富传统文化与现代文化的  相似文献   

8.
张敏  李锋 《网络传播》2004,(9):50-51
当盛大和网易在2002年统治网络游戏市场,并且在瞬间创造财富金山的时候,丁磊是这么评论网游的:世界上投资最少的产品,每天睡觉都可以有成千上万收入。陈天桥不到2年时间堆起6亿美元金山的神话,刺激了许多人的神经。互联网泡沫破灭后的风险资本商,在利润的驱使下,纷纷涌入这个朝阳产业,展开新一轮的淘金。  相似文献   

9.
网络游戏产业发展中政府管理的路径分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
网络游戏产业已经成为网络经济和文化娱乐业的重要组成部分,但是网络游戏产业在创造经济效益的同时,肩负着文化使命,因此这一行业也一度备受争议.在产业发展过程中,政府管理经历了从态度、管理体制到具体管理行为的一系列变化,这一过程是政府管理和产业发展、社会需求互动的一个过程.  相似文献   

10.
我的家乡在陕西省的一座小城市,这几年经济发展了,人们的生活得到了改善,不少的家庭都装上了电脑,电讯业发展也很快,宽频服务送到了家门口。于是互联网成了人们学习和工作必不可少的工具,与此同时,也有一部分人把上网作为一种消遣的方式。  相似文献   

11.
韩国游戏产业开发院院长郑永洙:从游戏玩家的角度来分析看.网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比重将越来越高。根据我所接触到的数字,到2003年这一比重已经达到近六成(详情见左表)。其中女性玩家的比重会迅速提高,到2003年女性玩家在网络游戏玩家中的比重已由2001年的23%上升到了59%,首次超过了男性玩家的比重。如果从玩家  相似文献   

12.
网络游戏:网络出版中不容忽视的新生产业   总被引:2,自引:0,他引:2  
虽然许多论者坚信网络出版不可能完全代替传统出版,但网络出版对传统出版的冲击已日趋激烈,据说台湾的青少年沉迷于上网,传统图书的市场正在萎缩。如何实现传统出版与网络出版的对接,是现代出版人必须直面的课题。面对日益兴起的网络游戏,我们图书编辑该做些什么?  相似文献   

13.
网络游戏媒体化的商业价值从网络游戏广告模式演变说起   总被引:1,自引:0,他引:1  
寇晓伟 《传媒》2007,(12):52-55
网络游戏的演变 自1961年电子游戏雏形在美国诞生以来,经过几十年的发展,从游戏机游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,电子游戏的种类不断丰富,平台日趋多样化,已经形成了一个规模庞大的产业.  相似文献   

14.
日本Square—Enix公司海外部部长小林大介:同单机版游戏商务模式相比起来,网络游戏的商务模式还是存在巨大差异。单机版游戏的销售收入是同玩家对游戏的期待值成正比的,而网络游戏的销售收入,是同用户对游戏满意度成正比的也就是说单机版游戏玩家的消费不会随着游戏满意度的变化而改变,而网络游戏则不然。  相似文献   

15.
从网络游戏中,往往能悟出一些人生哲理。有关方面应针对这种现象,对玩家尤其是青少年善加引导,以切实发挥网络游戏的正能量。随着网络游戏的发展,它在娱乐、文化、经济等方面所发挥的作用越来越突出,逐渐成为一个重要的文化传播载体。通过用户的体验与参与,网络游戏的内涵获得广泛传播,网民在潜移默化中接受游戏中或正面或负面的文化。党的十八大对我国文化事业与文化产业的发展,  相似文献   

16.
网络游戏广告的魅力   总被引:5,自引:0,他引:5  
黄薇 《当代传播》2005,(4):68-69
网络广告如何走出困境?这个问题长期困扰着网络运营商。如今,一种新型的网络广告形式——网络游戏广告,以其蕴涵的无限商机吸引了众多投资人的目光。虽然新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。一项  相似文献   

17.
曾经“上不得台面”的网络游戏,现在成了牵涉到数千万人、岁入数亿的大产业,成了人人争抢的金矿  相似文献   

18.
张佳一 《新闻传播》2013,(12):178-179
2013年1—6月,我国游戏市场实际销售总收入突破338.9亿元,网络游戏用户规模达到3.4533亿,占到网络应用使用率的58%.5%。网络游戏市场迅速发展,其的吸引力从何而来,本文尝试从叙事学的角度分析网络游戏的受欢迎的原因。  相似文献   

19.
刘进才 《文化遗产》2008,(2):153-156
高有鹏的《中国现代民间文学史论》选取现代文学史上具有代表性的八位作家为个案分别透视了他们的民间文学观念,从大量的原始史料入手细致整理、爬梳剔抉并提升出具有学科价值的民间文学的学术体系,论著不但深入探讨了中国现代作家对于民间文学文化价值的重新认识与精心发掘的划时代意义,而且也向我们呈现出民间文学资源在建构新文学中的积极作用。  相似文献   

20.
科技成果转化知识创新的机理研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
界定科技成果转化知识创新的内涵,提出科技成果转化知识创新的机理框架,研究科技成果转化知识创新触发的问题引发与思维贯序机理,分析科技成果转化知识创新传导的情境嵌入、交叉选择、交互反馈机理,探讨科技成果转化知识创新运行的螺旋循环机理及其表现形式。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号