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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
棋谚图说     
段嵘 《围棋天地》2006,(3):85-86
下棋有时如同一场无声的谈判.当双方都拒绝妥协。谈判破裂时.战争就要爆发了。而战争,往往是从“断”开始的。正应了一句棋谚:”棋从断处生”。每一盘棋都会面对许多次断和被断的可能性.这时。就需要判断。该不该断?怕不怕被断?[编者按]  相似文献   

2.
棋谚图说     
下棋有时如同一场无声的谈判,当双方都拒绝妥协,谈判破裂时,战争就要爆发了,而战争,往往是从“断”开始的。正应了一句棋谚:“棋从断处生”。每一盘棋都会面对许多次断和被断的可能性,这时,就需要判断,该不该断?怕不怕被断?[编者按]  相似文献   

3.
世界不能太平。一太平,世界上的雄性公民便找不着感觉。但是,世界也不能有战争,一战争人类那点极其脆弱的文明又会被大胳膊大腿的男人彻底断送。 于是,人类必然要为这种既不战争又必须战争的局面发愁。好在人类是一种聪明的动物,是一种会想办法的动物,终于还是想出了办法。那就是“战争游戏”。 有了“战争游戏”,这些以战斗为  相似文献   

4.
中国象棋是国粹,有着几千年的历史。在古时候是被作为一种模拟战争的游戏而被广泛流传,而后随着时间的迁移,人们逐渐意识到了象棋不仅仅只是游戏那么简单,它蕴含了深刻的哲理,严谨的科学性,以及高贵典雅的艺术性。到了现代社会,象棋又被列入竞技体育项目当中,于是象棋的竞技性便显得尤为突出。  相似文献   

5.
游戏东西     
当你醉心于一个好游戏的时候,它最先吸引你的必定是其优秀的文化背景。在游戏的文化领域,同样适用一句俗话:越是民族的,越是世界的。好的游戏背景设定能丰富游戏内容,吸引玩家注意和直接使人了解游戏内众多内容。现在流行一种"战争",它是一种东方与西方文化的较量,简言之就是中国奇幻与西方魔法的争夺。现今的网络,就是流行时尚的指向标。而中国奇幻和西方魔法的不休争斗,也已经涵盖了整个网络。不但在文学上,  相似文献   

6.
新游鉴赏     
《末日之战》Tom Clahcy's EndWar这又是一款汤姆克兰西的军事小说改编的游戏作品,不过不同的是《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏,而并不是我们已经习惯了的FPS。然而与普通PC即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变  相似文献   

7.
《电子竞技》2010,(8):52-53
Activision在去年推出了《使命召唤6:现在战争》后,今年又给我们带来了又一游戏巨作,推出变形金刚系列新作《变形金刚:塞伯特恩之战》。该作采用与电影版不同的动画造型,仍然是第三人称视点。如同《使命召唤6:现在战争》一样,《变形金刚:塞伯特恩之战》绝对是一款值得大家一玩的游戏。  相似文献   

8.
上帝创造了人类。 人类发明了足球。 足球本来是一种游戏,而游戏本来就是为了渲泄人们过剩的精力。为类在生存与发展的征途上,一路风雨无阻披荆斩棘地走过来,就已经养成了“与天头、与地头、与人斗其乐无穷”的习惯,于是当人们用游戏来代替使他们付出代价的战争的时候,这游戏的背后也就不可避免地被涂上血腥的颜色。  相似文献   

9.
足球比赛的本质是一场游戏,至少在阿联酋地产大亨法希姆、俄罗斯富豪阿布等球坛大佬们看来是这样。但职业足球比赛更像是一场没有硝烟的战争,其中充满了战争的一切元素:激烈的利益冲突、残酷的拼杀搏斗、狡黠的尔虞我诈……作为游戏来说,巴西和阿根廷球员的个人技术可谓登峰造极;而把它看成战争,就要考校整个团队的战斗力,此时就不能忽视主教练的作用了。拿破仑说过:一只雄狮率领的一群绵羊一定会战胜一只绵羊率领的一群雄狮。虽然言犹在耳,但是多年来人们并没有注意到球场边那个或张狂或严肃或固执或腼腆的人。直到有一天一个犹太老者给他的东家念了  相似文献   

10.
我们通常所做的“贴人”游戏,即被追者与追拍者在跑动过程中,如果追拍者追不上被追者,则总是追拍者。这样越跑越累,就感到游戏没意思了,而且在人数上变化也太慢。因此我在教学过程中把此游戏进行了改进。 1.游戏目的:发展学生奔跑能力,培养学生机智灵活、快速反应的能力。 2.游戏方法:全班学生按人数分组后围站成圆圈,面向圆心。游戏开始,教师指定二人出来站在圆的中央,一人为追拍者,一人为被追者,按逆时针方向沿圈  相似文献   

11.
新兴的交互式电子游戏(Interactive Video Game,或称体感游戏)是否能够成为一种新的身体锻炼方式呢?本研究对近年来发表的有关交互式电子游戏在体育教育及健康促进领域的相关研究进行了综述.结果表明,交互式电子游戏在促进身体活动水平,辅助运动技能学习等方面的作用得到支持,与此同时,对参与者具有一定短期动机作用(吸引活动参与)和情绪(愉悦体验、心境)改善作用,并对认知过程具有一定积极作用.但相关研究结果并不一致,表明交互式电子游戏的上述心理学效益依赖于其它因素的综合影响,仍需后续研究加以明确.  相似文献   

12.
《电子竞技》2009,(4):96-99
欧陆战场篇 相比太平洋孤岛上的美日血战,欧洲战线的战史历来更是二战游戏的主角,也往往更为玩家所熟悉.不过在《使命召唤5》中,游戏并没有表现一向作为二战游戏主角的盟军战役,而是将视角放在了第三帝国与东方巨人苏联的战争上虽然这意味着诺曼底登陆等经典场面在本作中只能被PASS掉,但同时游戏也可以集中地描绘城市中的惨烈攻防战斗而斯大林格勒也好柏林也好,  相似文献   

13.
欧陆战场篇相比太平洋孤岛上的美日血战,欧洲战线的战史历来更是二战游戏的主角,也往往更为玩家所熟悉。不过在《使命召唤5》中,游戏并没有表现一向作为二战游戏主角的盟军战役,而是将视角放在了第三帝国与东方巨人苏联的战争上。虽然这意味着诺曼底登陆等经典场面在本作中只能被PASS掉,但同时游戏也可以集中地描绘城市中的惨烈攻防战斗。而斯大林格勒也好柏林也好,相比游戏中主角的杀开血路、一路前行,真实的战斗却远没有这样的推进速度——无论是攻方还是守方,战线每推进一步,都要跨越无数的死亡。  相似文献   

14.
今年5月份的时候微软曾在加拿大区悄悄上架一款名为《帝国时代:城堡围攻》(Age of Empires: Castle Siege)的帝国时代系列新游。现在这款游戏已经正式在全球各大AppStore上架,包括中国区,并且支持中文。游戏免费,玩家需要通过英文搜索下载,第一次进入游戏需要下载数据。《帝国时代:城堡围攻》由微软与Smoking Gun Interactive工作室联合开发,是为Windows 8及Windows Phone 8平台推出的经典RTS续作,本作和其它《帝国时代》系列作品一样,玩家可以建造属于自己的城堡,训练各种佣兵,待到足够强大时去攻陷敌对势力的城堡,系列作品中的经典元素均会在本作中一一重现。游戏支持跨平台对战,针对触屏设备也专门进行了操作的优化,玩家通过简单的手势就可以指挥军队的动向。  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(7):22-23
传统的动作、射击游戏,往往是以暴力、血腥、快节奏为宗旨,让玩家充分体验杀人的快感。随着游戏多元化的发展,动作、射击游戏也开始转变他们在玩家心中的印象,一些游戏向着减少暴力增加美感、减少血腥增加乐趣、降低节奏增加内涵的方向发展:吴宇森导演将"暴力美学"融入了Stranglehold;英雄萨姆展示了一种杀人"不见血"的境界;兄弟连在战争中更强调战术的运用。  相似文献   

16.
《电子竞技》2008,(2):76-77
《赤壁》作为07年年末最值得关注的网游.其精美的游戏画面、深厚的文化内涵、创新的游戏方式都让我们对其期待不已。以打造"中国人自己的三国游戏"为目标的《赤璧》,希望能够为玩家带来最真实的冷兵器战争游戏,而在这其中,《赤壁》独特的十八般武器系统被视为重中之重。那么,《赤壁》的十八般武器系统究竟是什么样子的呢?  相似文献   

17.
足球需不需要文化?答案肯定是毋庸置疑的。说足球是游戏也好,政治、战争也罢,但都不能没有文化。游戏看似简单,其实需要高深的智力,弱智的人或许永远是游戏的输家政治战争更需要文化、智慧、谋略和胆识,没有文化的人是绝不适宜的。足球本身也是一种文化。从足球运动...  相似文献   

18.
二战是一个永远的话题,所以它自然也是很多游戏的取材之源.在2003年Infinity Ward制作小组的作品Call of Duty(COD)由著名的游戏发行商Activision正式发售,因为反响强烈,在2003年的十月COD由Ubisoft在国内代理发售.这是一款以二战为背景的第一视角射击游戏,战争题材的内容自然是有一定暴力成分在其中。为了更广大的消费群体,Infinity Ward理智地控制了暴力的内容,这款游戏后来被ESRB(美国游戏分级制度)评定为“T”(Teen:暴力表现手法在允许的范围内,13岁及13岁以上玩家适合),其受到众多专业游戏媒体追捧,相继给出九分以上的高分。COD在北美游戏销售排行中长期稳居前五。  相似文献   

19.
《电子竞技》2014,(9):39-39
具有俄罗斯“战斗”血统的二战题材载具战争网游《战争雷霆》于4月16日宣布:正式进入中国并由腾讯游戏代理运营。首发次日,腾讯游戏与《战争雷霆》开发商即召开了媒体品鉴会。品鉴会上,开发商Gaijin CEO Anton Yudintsev、腾讯互娱市场部副总监廖侃和《战争雷霆》中国发行制作人隋杭开诚布公地向到场媒体介绍了《战争雷霆》版本开发情况,并承诺绝不推出黄金载具。  相似文献   

20.
SPEC最佳分辨率:1920×1200点距:0.27mm面板类型:AMVA响应时间:黑白6ms亮度:500nits对比度:1000:1可视角度:178度/178度(水平/垂直) LERD-In参考价格:8999元现如今,高品质的PC GAME与TV GAME屹然成为家庭数字娱乐生活的重要组成部分。我们在惊叹《极品飞车》、《战争机器》绚丽画面的同时,何尝不是梦想着能有一款终级输出设备,在接驳电脑与游戏机的同时,其高品质的显示效果给我们带来震撼的体验呢!明基FP241VW正是这样一款产品,作为一款专为游戏玩家设计的24英寸宽屏液晶显示器,它在游戏中到底有着怎样的表现?  相似文献   

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