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相似文献
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本文分析了中小学电脑动画作品中常见的问题,对如何把握电脑动画指导方向进行探讨,并对辅导教师提出具体的指导建议。  相似文献   

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猜一猜,这一期的少儿NIT作品点评会给我们带来什么样的作品呢?对了,就是大家最喜爱的动画!提起动画,脑海里是不是浮现出《猫和老鼠》《大闹天宫》《狮子王》等伴随我们长大的动画片中的场景?没错,动画运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元  相似文献   

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本文从美学教育和电脑作品创作的美学培养三个方面“作品创作主题的美化、作品创作设计的美化、学生言行的美化”阐述了学生电脑作品创作的美学培养策略。在信息技术课堂中进行美育知识的渗透和学习,不断提高学生电脑作品创作的美学能力,使作品创作的效果更具吸引力和更突出。  相似文献   

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中小学电脑制作活动要求结合中小学生的学习生活实际与其它实践活动,培养学生运用信息技术“发现、思考、分析、解决问题”的能力,以促进学生的全面和可持续发展。为了更好地开展电脑作品创作活动,本文就基于活动体验的电脑作品创作开展探索。  相似文献   

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创造力的培养与训练,是指教师根据思维及创造活动的一般规律,激发学生进行创造的兴趣,形成与提高他们良好的创造心理素质,引导他们掌握创造的基本方法,从而提高其创造性和思维水平,以更好地从事创造活动和更有效地解决问题.取得良好的创造成果。在信息技术教学中。采用“任务驱动”、“问题解决”等信息技术教学策略与教学模式开展学生电脑作品创作活动,是教师激发和培养学生创造力的有效途径。任务驱动是以学生为中心。以任务为驱动的教学方式。其方法是:教师的教学与学生的学习都是围绕一个具体目标,基于几项任务,在强烈的求知欲驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作学习,并在完成既定任务的同时又产生新任务。  相似文献   

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《第十一届全国中小学电脑制作活动指南》明确指出,本届活动的主题是"探索与创新","鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养发现问题、分析问题和解决问题的能力”。  相似文献   

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在科技高速发展的今天,动画也越来越多的受到大多数人的关注,而大家关注更多的则是这个社会和时代的技术革新和文化变迁给动画事业所带来的必然性。本文对传统动画和电脑动画之间的特点做出了详细的阐述,使动画迷们更了解和喜欢动画。  相似文献   

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《中小学电教》2009,(6):F0003-F0003
2009年5月15日至16日,吉林省电化教育馆举办的全省中小学多媒体课件、学生电脑作品制作指导教师培训会在延吉市举办,来自省内十个市(州)的500余位一线教师聚集一堂,共同交流学习。  相似文献   

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专家讲评 为切实提高教师的辅导水平,提高参赛作品质量,我刊会陆续邀请全国中小学电脑制作活动的专家评委详解评审标准、评析优秀作品的创作特色,帮助教师们深入了解活动主题,掌握辅导方法。本期,我们邀请到资深专家评委、特级教师、原北京市电化教育馆馆长潘克明。潘馆长认为,要使学生创作出实践性与创新性、教育性与鉴赏性俱佳的优秀作品,辅导教师必须根据课程改革和信息技术发展的趋势,  相似文献   

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师范专业引入Flash教学,利于学生提高计算机应用能力,但是传统教学结束后,学生很难做出优秀的动画作品。本文探讨教师如何从动画制作的一般规律出发,革新传统教学,帮助学生突破难关。  相似文献   

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师范专业引入Flash教学,利于学生提高计算机应用能力,但是传统教学结束后,学生很难做出优秀的动画作品。本文探讨教师如何从动画制作的一般规律出发,革新传统教学,帮助学生突破难关。  相似文献   

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师范专业引入Flash教学,利于学生提高计算机应用能力,但是传统教学结束后,学生很难做出优秀的动画作品。本文探讨教师如何从动画制作的一般规律出发,革新传统教学,帮助学生突破难关。  相似文献   

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何青青 《大学时代》2006,(10):47-49
11月5日,迪斯尼年底动画大作《神勇小鸡》在美国全面上映。自1995年的《玩具总动员》开始,电脑动画已经整整走过了11个年头,这期间PIXAR和梦工厂动画公司的竞争让动画成为了每年好莱坞最不可缺少的一道大菜,而它的强大也使传统的手绘动画陷入了困境,几近退出历史舞台。上一部还算得上影响颇大的手绘动画,还要数11年前的《狮子王》。所以,如今可以说是电脑动画大行其道的时代。目前,MSN在线美国版评选出了近11年来5部最佳和5部最差电脑动画大片,一起来看看吧。虽然现在只要有想法,有几台速度够快、内存够大的电脑,有足够的时间,以及有配音演员,什么人都可以拍一部电脑动画片,但这里的10部动画片,才是检验好坏的标尺  相似文献   

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袁延军 《家长》2021,(5):97-98
制作一个完整的电子作品是信息技术教学和实践活动中最常见的一项综合性的活动,学生学习了各种信息技术本领,学以致用制作一个原创的作品,可以培养学生不局限于信息技术的综合实践和创新能力,并以此为载体,落实培养核心素养的要求.本文从学生设计制作电脑动画作品的过程角度,阐述如何在这一过程中培养学生的核心素养.  相似文献   

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动画创作作为动画专业的必修课程,具有增强学生学习兴趣、培养学生创作能力的作用,且动画的制作构想多源于同学们生活,可以使学生在学习中提高实践能力并获得成功的喜悦.而审美创造力的培养,则通过对动画的作品形式、画面、视觉欣赏、观后评价,从中得到感染,从而得到一种美的享受,美的熏陶,开阔视野.使学生创作之后在获得艺术享受的同时,提高了艺术创作的能力,逐步成为一个具有艺术素养的人,他们今后的创造性会更强、更有动力.  相似文献   

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一个优秀的中小学电脑动画作品,是需要具备各种要素综合加工制作而成的,需要具有突出的创意与创新的构思,构思巧妙且合理生动的故事情节,体现作者的个性和优势的艺术风格,恰到好处为动画加分的音效等。本文从优秀的电脑动画作品应该具备的基本要素进行分析,探索中小学电脑动画制作技术要领。  相似文献   

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在动画创作中随着年龄的发展对应儿童的策略所使用的频率和质量是极为重要的创造手段,但是如何判断儿童具体处于哪个阶段,应该针对哪个阶段,对照什么策略是需要我们继续研究的。这与儿童的认知系统发展的完善有着密切的关系。以国产动画《巧虎》为例,是采用了独特分龄分版的幼儿学习动画教材,该作品充分考虑到幼儿不同成长阶段发展的需求,制定了符合年龄和认知程度的学习进程及游戏项目,娱乐的同时启发了儿童的各种能力并达到了培养良好性格和生活习惯较好效果。  相似文献   

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随着信息技术的飞速发展,国内外利用多媒体技术来提高教学效果和教学质量已成为一种非常重要的教学改革方法和策略。其中动画的运动效果得到了广大教师的青睐。本文主要从辅助教学角度在动画的概念及功能、动画的创作原则、选题和实现方法等方面进行了简要概述。  相似文献   

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想象是一种特殊的心理思维机制,想象是动画艺术创作的重要源泉,东西方不同的文明起源与文化背景导致形式各异的想象,在动画创作上显现出物质与精神两种完全不同的想象思维方式,包括动画故事想象创作及动画形象的想象创作。比较东西方想象创作思维的文化基础,分析得出结论:中国动画的创造性想象思维方式是建立在精神内涵之上的。  相似文献   

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“探索与创新”是全国中小学电脑制作活动的主题。探索与创新的主体应是中小学生本人。因此,无论是作品的选题、内容,还是过程、结论与结果,都应充分体现作者本人的直接实践与探索。这种实践与探索的过程,实际就是发现问题、分析问题和解决问题的过程。我们必须在“把握作品创作的实践性、突出作品创作的主体性特征”方面加强指导。  相似文献   

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