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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
以346名大学生为对象,采用威廉姆斯创造性倾向量表和家庭环境量表(FES-CV)考察了两者之间的关系.结果发现:家庭环境的亲密度、情感表达、矛盾性、独立性、成功性、知识性和娱乐性与大学生创造性倾向总分或其冒险性、好奇性、想象力和挑战性得分相关显著;分层回归显示,在控制年级和性别因素后家庭环境仍可以显著预测大学生创造性倾向的得分,其中娱乐性、知识性、亲密度和独立性是四个主要方面.  相似文献   

2.
创造性倾向是创造力的重要组成部分,培养青少年的创造力已成为我国当前教育改革的核心思想之一。本文主要论述了青少年创造性倾向的特征及其发展趋势,旨在更好地促进学生创造力的发展。  相似文献   

3.
曹红  宋广文 《现代教育》2012,(Z2):15-16
创造性倾向是创造力的重要组成部分,培养青少年的创造力已成为我国当前教育改革的核心思想之一。本文主要论述了青少年创造性倾向的特征及其发展趋势,旨在更好地促进学生创造力的发展。  相似文献   

4.
随机在天津、重庆、四川、云南等地多个中学选取2000余名学生,采用林幸台、王木荣修订的威廉斯创造力倾向量表,考察青少年创造性倾向的特点、现状以及在城乡、性别和独生子女与非独生子女等方面的差异.结果表明:青少年的创造性倾向整体处于中等偏下水平;城市青少年在各维度上的得分均显著高于农村青少年;不同性别的青少年在创造性倾向的各维度上无显著差异;独生子女在想象力维度上的得分显著高于非独生子女.据此结果,建议要将青少年创造性的培养落在实处,在一如既往地注重城市青少年的素质教育的同时,也要全面发展农村青少年的德智体美.  相似文献   

5.
为探讨成就目标定向、父母教养方式对青少年创造性倾向的共同预测作用,对471名学生进行调查。结果显示:(1)青少年创造性倾向在性别、年级上差异不显著;(2)掌握目标定向和母亲情感温暖能正向预测青少年创造性倾向。  相似文献   

6.
中学生情绪智力和创造性倾向发展特点及其关系研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以北京市2所重点校和2所普通校的717名初高中生为被试,采用问卷调查中学生情绪智力和创造性倾向发展特点及二者的关系.结果发现:(1)中学生的情绪智力存在性别差异,表现为女生在情绪感知、情绪理解、情绪管理3个维度得分显著高于男生;在情绪感知、情绪理解和情绪管理维度还存在学校和年级的交互作用;(2)中学生在创造性倾向的自信心维度存在性别和年级的交互作用;(3)情绪智力与创造性倾向显著相关.进一步的回归分析发现,情绪感知、情绪理解和情绪运用显著正向预测创造性倾向,情绪管理显著负向预测创造性倾向.情绪智力对创造性倾向总分的预测力为26%,其中情绪感知和情绪管理对创造性倾向的解释力最大.  相似文献   

7.
崔美峰 《时代教育》2010,(9):249-249
中小学生沉迷于电脑游戏不能自拔,严重影响身心健康发展。本文调查分析学生沉迷电信游戏根本原因,并提出预防措施:首先家长要尊重学生,发挥电脑全面的作用;家长要与学生一起学电脑,用电脑,通过各种家庭活动消减学生对电脑游戏的兴趣,让中小学生回归身心健康发展之路。  相似文献   

8.
蔡笑岳,朱雨洁在《心理发展与教育》2007年第2期上撰文认为,采用威廉斯创造性倾向量表和瑞文标准推理测验,结合中小学生语言数学成绩,对524名中小学生进行创造性倾向、智力和学业成绩的相关研究。  相似文献   

9.
该研究采用问卷调查的方法,对温州市区初中生玩电脑游戏与9种智能的关系进行研究。结果表明:第一,玩电脑游戏会对学生的智能产生影响;第二,平均每周玩电脑游戏的时间不同会对学生的智能产生不同的影响;第三,电脑游戏对性别不同的学生会产生不同的影响。  相似文献   

10.
电脑游戏是一种发展前景很大的消费品,应作为工业设计的研究课题。并认为以电脑游戏为体验的审美经验,具有信息社会的时代特征,并影响到工业设计的基本理念。  相似文献   

11.
电脑游戏在中小学教育中的应用效果研究综述   总被引:3,自引:1,他引:2  
电脑游戏在中小学教育中的应用是一把锋利的双刃剑,有积极的方面,但也存在大量的问题。首先综合国内外的相关研究,将电脑游戏在中小学教育中的应用效果从课内应用和课外拓展两个方面进行归纳,课内应用效果包括提高学习动机和提升学习成绩,课外拓展包括能力提升和知识拓展。其次指出存在着一些负面影响,如学习问题、健康问题、心理和社会问题等。最后从学生、教师和开发的角度,提出了提高电脑游戏在中小学教育中的应用效果的一些建议。  相似文献   

12.
考试焦虑是中小学生常见的一种心理问题。过度的考试焦虑严重地影响着中小学生正常的学习生活以及身心健康,是中小学生学习过程的主要困扰之一。了解考试焦虑的成因,寻找降低过度考试焦虑的方法,对中小学生进行必要的心理辅导实属必要。  相似文献   

13.
何兵 《宜宾学院学报》2005,5(10):115-118
学生不良品德的形成既有客观外在原因,又有主观心理因素。本文首先对造成我国中小学生品德不良的主、客观原因作出系统探析,并在此基础上提出了解决此问题的相应的对策。  相似文献   

14.
采用文献资料法、访问调查等方法,从人文奥运的观念入手,探讨了人文奥运思想的由来,评述了我国学校体育发展的得失,分析和展望了今后人文奥运思想对我国学校体育的影响,并针对核心问题提出了相应的对策.  相似文献   

15.
高等学校非计算机专业的计算机应用能力培养分三个阶段进行,三个阶段层层递进,逐步提高和深入.在教学过程中,存在学生学习积极性不高、应用能力差等问题,其原因是多方面的.笔者认为,在教学过程中,教师应不断再学习再实践、不断更新知识,选择适当的教学方法,充实教学内容,激发学生兴趣,严格学生成绩考核制度;在教学管理方面,建立教师激励机制,改进教学条件,均有利于促进学生自主学习能力、应用能力和创新能力的培养,提高教学效果.  相似文献   

16.
论高职学生创新精神和创新能力的培养   总被引:2,自引:0,他引:2  
高职学生创新精神和创新能力的培养是高职教育的内在要求,关系到高职人才培养的质量和特色,关系到素质教育的全面推进。本就当前影响高职学生创新精神和创新能力培养的主要原因作了分析,并对高职学生加强创新精神和创新能力的培养提出对策。  相似文献   

17.
随着社会的发展,社会制度的健全,学习困难学生的问题成为教育界关注的重点和难点。近年来各国学者就这一问题进行了大量的研究,研究包括学习困难学生的概念、成因、干预策略等,并取得了一定的成果。此研究探讨了小学学习困难学生的主要成因,进而提出心理教育干预、综合干预和医教结合干预三种策略,从而改善小学学习困难学生的教育现状。  相似文献   

18.
文章运用事件访谈法,采用经典BEI胜任力建模方法,通过对毕业生的回溯性访谈评价来确定优秀教师胜任力标准,由此分析出教师在教学中发生的关键性事件,探讨教师对学生产生长远影响的关键要素,对优秀教师和普通教师进行比较,构建了5个维度包含12项指标的中小学教师胜任力模型,对中小学教师的选拔、培训和考核提供了借鉴和现实启示意义。  相似文献   

19.
体育游戏的优化设计与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
体育游戏是培养学生运动兴趣的主要手段,也是提高学生体育动机水平的重要途径.如何优化体育游戏,提高游戏效果,满足学生的体育需求,是体育教学活动亟待解决的问题.本文针对目前体育教学活动中游戏设置、创新等方面存在的问题进行了研究,为学校体育教学的改革、发展提供一个新的思路.  相似文献   

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