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本文探讨苹果IOS上最畅销游戏愤怒的小鸟如何从感官、情感、思考、行动、关联等方面创造体验价值,使愤怒的小鸟成为千万玩家心中超级偶像的传播学解释。愤怒的小鸟由体验式营销团队设计出巧妙的主题与体验,它适时地借助3G手机平台迅速传播推广,实现了游戏设计者对客户的理解,满足了具有镜众特质的客户的感性与情境需求,也让愤怒的小鸟迅速成为超级卡通形象和流行文化符号。 相似文献
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2009年芬兰罗维奥公司开发的一款益智小游戏——"愤怒的小鸟"在2010年创下了单机游戏下载的奇迹,在短短的一年内风靡全球,甚至成为了2010年的"年度文化符号",随后其相关影视、动画等产业相继展开。 相似文献
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如果要评选刚刚过去的一年的传媒业年度热词,那么“移动互联网”一定排名靠前,从微信、米聊、愤怒的小鸟等移动应用的火爆到安卓系统手机、iPhone、iPad的热销,再到各家传统媒体开发的移动客户端纷纷登陆各类“应用商店”,有人甚至将2011年称为移动互联网年.移动互联网的火爆,甚至让新浪、腾讯这些传统的互联网巨头感到紧张并加速布局. 相似文献
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前两天用手机上微博,看到了这样一条信息"60秒很短,移动广告商Mobclix向人们展示了60秒内移动通信世界中发生了什么:23148个应用程序被下载,《愤怒的小鸟》已被玩了208333分钟,51937台Android设备接入WiFi。" 相似文献
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传统媒体的移动互联网实践——以智能移动终端Apps为例 总被引:1,自引:0,他引:1
移动互联网的迅速发展源于智能移动终端的普及,以及基于智能终端的各种Apps(Application Service,意为应用服务)的流行。"愤怒的小鸟""Tom猫"已经超出了游戏的范畴,完全变成了一种文化现象。传统媒体发展移动互联网业务,必须依托智能手机应用。因此,传统媒体发展哪种Apps,如何发展Apps就变成了一个值得探讨的话题。 相似文献
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2008年,中国人经历了跌宕起伏的情感历程。一个个纷至沓来、不同寻常的新闻事件带给中国人欣喜、悲伤、愤怒、感动和振奋。这一年,有太多的悲伤让我们泪流满面,有太多的力量让我们意志坚强,有太多的精彩让我们回肠荡气,也有太多的记忆让我们刻骨铭心。2009年元旦,中央电视台新闻频道推出特别节目——“2008情感词典”,以“故事短片+演播室亲历记者评论”的述评方式, 相似文献
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朱夕朝 《记者观察(上半月)》2011,(4)
在荷兰生活的头几个月里,让我最为痛恨、寝食难安的是一个数字:52%——荷兰人必须缴纳的个人所得税的比例。随着日子一天天过去,我的愤怒渐渐被隔三差五发生的事平息了。一天,有两笔神秘的钱汇入我的账户,每笔大约410美元,备注栏写着住宿和教科书费,付款单 相似文献
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游离的意绪——愤青 总被引:2,自引:0,他引:2
青年人的叛逆就像他们脸上的青春痘一样,在适当的时候出现,在适当的时候消失。只是这种叛逆,在不同的时代有着不同的表现形式而已。在壮怀激烈的革命时代,这种叛逆可以演出最为威武雄壮的活剧来,使他们为后代人所景仰;而在和平的、物质至上的商业化时代,这种叛逆就变得有些矫情,撒娇式的了,而且很快就被现实的软膏抹平,这不仅让当事人感到无奈,也让旁观者感到无奈。 这就是网络时代的愤青。他们不是一个阶层,只是某些人在某个时期的一种特定的表现。愤青的标签是“酷毙”,是听摇滚,是留长发。愤青可以是蓝领,更可以是银领乃至金领。他们被称为愤怒青年是因为他们的愤怒,对于这种愤怒的正面理解就是: 愤青的愤怒是源于对现有秩序及环境发出的质疑与不满,并非为一己私欲。不满是好 相似文献