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秋叶似乎在一夜之间都变了颜色。那些透亮的红枫叶在雪后变得深沉湿润,银杏叶则被冲刷掉污尘显得分外明媚,偶尔起一阵风,便像金蝴蝶似的飞舞起来,碧桃的叶子还乌油油地绿着,金银木的叶子早就不见了踪影,只剩下满树的红果子,妖娆又可爱。没有人会比此时更关注这些植物。就连那些匆匆上班的行人,在瞧见被积雪覆盖的轿车上落入的槐树叶茎时,也要惊讶地说上一句:"真逗哇,像是白地毯上 相似文献
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也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。 相似文献
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"这是我迄今为止作出的最困难的抉择之一,我既不知道如何开头这个声明也不知道应该用什么开头,现在我是带着泪水发表的声明。声明如下:今天对于4k的魔兽分队来说是个悲伤的日子,由于缺少队员和一些其他原因,我们决定解散我们的魔兽分部,我带着极度的遗憾宣布4k的魔兽分队从今天开始不再存在,这也意味着我们将吧WC3L的名额让给其他战队,我们真心的祝愿这个队伍有个出色的表现。"……2008年1月22日星期二,4K俱乐部在自己的网站上发表了公告,宣布了4K俱乐部魔兽分部的解散,于是,这个曾经无比辉煌的战队就这样草草的关上了他曾经金光闪耀的大门,成为了历史,成为了佳话,成为了遗憾。4kings的魔兽战队,无论是他的队员还是战队本身都是war3历史上最伟大的,拥有Grubby、Tod等一大批优秀队员的这支战队同时拥有WC3L历史上最好的战绩。但就是这支战队,在2007年初,轰然倒塌,令人瞠目。每个人心中都出现了同一个标点符号——?。匆匆离开的国王并没有在人们心中仅仅激起个水花,水花过后,是一片片的涟漪…… 相似文献
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怎么样,是不是很羡慕我新装的鼠标使用程序?这可是最新版本的,什么?你还没有进行电子脑化?那好吧,看来我这个程序是没法共享给你了。不过没关系,我可以把一些使用鼠标的要领告诉你。只要你肯下功夫,按照我说的去练,用不了多久你的水平也会和我的最新程序一样,遇神杀神,遇鬼杀鬼! 相似文献
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从1995年7月21日KONAMI公司发布第一款实况游戏作品—《J.League实况Winning Eleven》(J联盟实况胜利十一人)开始到现在,实况游戏已经走过了将近12年的岁月。而伴随着广大玩家走过这些岁月的实况足球,也已经经历了将近30次的游戏更新。这在游戏发展史上绝对算的上是一个里程碑式的游戏。另外,纵横跨越SFC,PS, PS2,Xbox,Xbox360,GBA,NDS,PSP和PC平台,也可以算是游戏平台发展的活化石了。游戏引擎也由一开始的2D发展到3D,PS平台到PS2平台的转换更是让实况足球更佳的名符其实。出色的操控感,真实的实况转播画面,身临其境的激情解说和丰富至极的球员数据,这些要素都紧紧的牵动着每一位实况玩家的心。 相似文献
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中国电竞鏖战四春秋,我们走过了星际的迷惘、反恐精英的起步和魔兽的发展,还有许多其他项目,让我们印象深刻的多是那些风格浓郁的战斗。魔兽有"Mr.多一颗蛋"的一剑西来,天外飞仙,Fly的骁勇善战,杀气风发,xixi鸟人合一的风骚,Sky干脆响亮的塔爆,xiaOt睡意朦胧的暗锋,suhO细腻极至的才情……对于反恐精英,我们更加在意的是每一场比赛背后所体现的意义,当然这里面有好的方面和不好的方面。而现在看来,无论好与不好,它们都成为了每一个真正的反恐玩家心目中的经典不可分割的一部分。星际的比赛更多地记录了我们与韩国之间的恩恩怨怨,记录了我们向世界展示的风采,记录了一代青年奋斗成长之路。几年来,我们比赛看得太多,浑然忘却,"百场经典"是远远不够的,残存下来的只是片段。赛事、故事,渐渐老去,但美妙的战斗和提神的风格总在绽放。我们什么都忘记了,我们什么都没忘记。什么叫经典?经典就是看似信手拈来,又让人回味无穷。Enjoy it! 相似文献
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所谓一波流,即是在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手,而对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。于是由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化(如召集民兵等)。最终通过一波强力的压制,取得最终胜利的战术.即使一波流压制不成功,也可以成功消耗或者压制对手。但是通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。 相似文献
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CEG2006全国电子竞技联赛收官之战……西安站的比赛终于落下了帷幕。伴随着西安站比赛的结束,2006年中国电子竞技各大赛事的长跑也到达了终点,我们也迎来了一个圆满的结局。回首2006年,各大国际赛事陆续登陆中国,使得CS比赛精彩纷呈,悬念重生。作为中国土生土长的国家级电竞赛事CEG来说,今年又是具有重大意义的一年,从赛事体制来说,由原来的主客场双循环制的联赛形式,改为了今年全国分站赛的形式。此举大大加强了CEG的可操作性和观赏性。从参赛选手来说,今年新加入了外卡参赛制,使得许多水平不俗的业余爱好者也能够参与到这项国家赛事中来。另外许多国外选手也可以持外卡参赛,增强了比 相似文献
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