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991.
0引言随着教育信息化的逐步深入,数学教育软件不断涌现.这些软件各有特色,其原因则是软件开发者的理念有所不同.笔者认为,主要是对下面一些问题,不同软件选择了各自不同的回答.(1)功能的定位是"专"一些还是"全"一些?(2)操作的方式是"定"一些还是"活"一些?(3)用户的权限是"窄"一些还是"宽"一些?(4)工作的过程是"暗"一些还是"明"一些? 相似文献
992.
人脸识别引入一种新的具有先验类别信息的非线性主元分析算法ED—PKPCA,通过将样本类内差和类间差融入总体方差中,以求分类效果更好。通过选建样本库,减少特征向量维数,利用欧式距离进行分类器设计,简化计算。实验结果表明,在人脸识别技术中,该算法明显优于KPCA算法,识别效果较好。 相似文献
993.
档案信息资源的开发与利用是指档案部门将收集到的档案资料根据用户的不同需求,进行的不同方式、不同深度的整序和加工,并以各种信息产品的方式提供给用户使用。通过开发将无序信息变为有序信息,将浅层信息变为深层信息,最大限度地发挥档案信息的资源优势。 相似文献
994.
995.
根据无线Ad Hoc网络环境下P2P流媒体数据传输的特点,提出一种工作在P2P数据拓扑层面的,不依赖于底层物理网络的节点配置和特定的路由算法的优化传输方案.在发送数据时,节点结合应用层视频分片的重要性和网络状况动态地调整传输层参数,从而减小重要数据的传输延时和播放超时的概率.仿真结果验证了本方案对于改善服务质量和减小控制信令开销的有效性. 相似文献
997.
998.
论体育游戏与高职院校体育教学 总被引:1,自引:0,他引:1
一、体育游戏概念的界定 体育游戏是体育教学的重要组成部分,它是体育锻炼与肌肉协调运动的有机统一,是一种特殊的“sports-Game-Play”为一体的体育活动。它是“体育手段的一种,亦为文化娱乐之一,以一定的形式反映人类劳动、军事、文化、生活等方面的活动。有发展智力的游戏和发展体力的游戏,前者称为智力性游戏, 相似文献
999.
1000.
划分运动训练周期的理论依据:突变论 总被引:4,自引:0,他引:4
唐竞成 《武汉体育学院学报》2004,38(6):98-101
运用自组织理论中的托姆(R.Thmom)突变论,对运动训练划分周期的理论依据进行研究,得出如下结论:运动训练可以增加肌体的“自由度”,“外涨落”引起肌体的“内涨落”,肌体的“微涨落”引起“巨涨落”,运动训练划分周期的理论依据是“托姆突变论”。 相似文献