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11.
本文以高三学生和大一新生为研究对象,通过对他们各自学习动机的调查与分析,试图找出大一新生产生“学习动机落差”的原因和激发学习动机的措施与方法。一研究设计1.调查对象本研究的调查对象为:某省普通中学的高三文科两个班学生69人(其中1班30人,2班39人)和某普通高  相似文献   
12.
中国神话是艺术创作的源泉。他也是中国游戏产业中一个不可忽略的文化价值。在国产游戏产业高速发展的同时,神话主题的产品占中国乃至全世界游戏市场的比重也越来越大。为此怎样利用好中国神话这块瑰宝来维护和发展中国游戏市场也变得尤为重要,本片通过列举中国神话对中国电子游戏产业的优越性和局限性来深入研究中国电子游戏产业怎样把握好中国神话主题,从而得到长远的发展和壮大。  相似文献   
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