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51.
公共图书馆——城市文化的形象代言 总被引:3,自引:0,他引:3
城市文化是人类在社会发展中所创造的物质财富和精神财富的聚集,公共图书馆厚重的文化内涵和典雅的外观体现了城市文化的个性与特色。公共图书馆在城市的公共文化体系中是社会的教育、信息、文化活动中心。从公共图书馆的社会职能、地位等方面来探讨公共图书馆的城市文化形象代言作用。 相似文献
52.
加强管理 深化改革 大力促进新闻出版业繁荣发展 总被引:1,自引:0,他引:1
2006年全国新闻出版局长会议按照预定的议程开得非常成功。李东生同志代表中央宣传部发表了重要讲话,深入分析了当前我国新闻出版工作的形势和主要任务,指出了当前和“十一五”期间做好新闻出版工作需要把握好的重大问题,强调要贯彻落实党的十六大、十六届三中、四中、五中全会精神,以“三个代表”重要思想为指导,推动我国新闻出版业的繁荣和发展。对李东生同志的讲话,我们要认真学习和贯彻。于永湛同志代表总署党组所作的工作报告,全面总结了新世纪头五年特别是2005年的工作,肯定了成绩,总结了经验,对如何深入贯彻十六届五中全会精神,从战… 相似文献
53.
龙长缨 《中国广播电视学刊》2004,(3):31-31
广播电视媒体的核心资源,说到底,不外乎三大类:频道(频率),节目和时段(广告)。媒体传播的内容包罗万象,但所掌握的资源却是相对有限的。如何利用有限的资源.最大限度地满足受众的需求,一直是媒体工作者始终关注的问题。视听率调查能够客观、科学、准确地提供有关受众收看和收听行为数据,从受众的角度反映市场的需求和对媒 相似文献
54.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(9):46-47
去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日。但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,并将在11月推出PC版的《实况足球8》, 相似文献
55.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(11)
1938年,历史上规模最大的第二次世界大战爆发了,一场无情的战争剥夺了许多人的生命,这一场战争也给参与战斗的士兵留下了深刻的回忆,即使在军队,不少士兵还悬在日记上写下了自己的经历。开发小组Gray Matter花了两个月时间去查阅二战的资料。这期间,他们找到了几篇关于盟军对抗德军的战争日记,因此按照日记的内容制作了这款游戏《使命召唤:联合进攻》。 相似文献
56.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(12):37-37
这几年来,单机游戏呈下滑趋势,主要原因是缺乏一些比较有创意的游戏,这会让资深玩家想起牛蛙当年的《地下城守护者》和《上帝也疯狂》。自从牛蛙被EA解散后,总设计师彼得·莫利纽兹(Peter Molyneux)在英国建立了新的工作室……Lionhead studios,他们的第一部作品《黑与白》在两年前获得了成功,上个月刚完成XBOX版的《寓言》,如今他们又把精力投入到《黑与白2》和《电影大亨》的开发当中,相信大家会对后者感兴趣,它到底与普通的模拟经营游戏有什么不同呢? 相似文献
57.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
随着《合金装备3:双蛇》、《分裂细胞:明日潘多拉》发行日期的临近,国内可能会掀起一场“间谍” 浪潮。提起间谍游戏,就不能不说1999年Eidos发行的《神偷》,它那独特的玩法让人耳目一新,但2000年发行的《神偷2》却让人大失所望,开发小组LookingGlass Studios 随后也被解散。4年后,Eidos把开发权交给了刚完成《杀出重围2:无形战争》的IONStorm,同时也把游戏正名为《神偷:死亡阴影》(Thief:DeadlyShadows)。 相似文献
58.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
一年前,发行商Take—Two依靠一款暴力游戏《GTA3ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了4.11亿美元。事实证明,暴力游戏非常符合现代青年的口味,于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献
59.
新闻报道的娱乐化,用形象的话语来讲就是“往骨头上加点肉”。“骨头”是硬新闻、乏味的新闻。又是想让人民知道的新闻。若需引起读者的注意。就应在“骨头”上加点“鲜肉”。即娱乐的有趣味的信息,“净骨头”一般读者是不爱“啃”的。尤其是获取信息意识不强的读者。需强调的是。这“内”是“骨头”上本身具有的,不应是记者虚构杜撰的,只是往往被只见“骨头”不见“鲜肉”的记者剔除掉了。有“骨”必有 相似文献
60.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(5):38-39
一年前.发行商Take-Two依靠一款暴力游戏《GTA3:ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了411亿美元。事实证明.暴力游戏非常符合现代青年的口味.于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献