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41.
2005年8月15日,在这特别的日子——时值中国人民抗日战争胜利60周年之际,四川省档案局馆、重庆市档案局馆在四川成都四川省档案馆7楼会议室首次联合举办了纪念抗日战争胜利60周年学术研讨会。来自中国第二历史档案馆、四川省档案局馆、重庆市档案局馆、四川省委党史研究室、四川大学、四川省委党校、西南民族大学的专家学者,以及四川省档案局馆的同志共计100多人参加了会议。 相似文献
42.
戏剧家陈白尘,原名陈增鸿,1908年3月1日出生于江苏省清河县(今淮安市区)一个普通市民家庭。幼年人私塾读书,1923年考入爱国教育家李更生主持的成志中学,开始以白话文写作并向报刊投稿。1926年,考入上海文科专科学校.第二年秋转学于上海艺术大学,追随田汉创办南国艺术学院,“对戏剧发生了浓烈兴趣”,成为南国社重要骨干。1932年,在家乡淮阴参加中共外围组织反帝大同盟,继而参加共青团,任共青团淮盐特委机关秘书。同年9月在淮阴被捕。1933年春被国民党判刑并监禁在镇江监狱。他在狱中秘密写作,向“左翼作家联盟”影响下的刊物投稿。1935年出狱后,在上海做“亭子间作家”约两年,从事《石达开的末路》、《恭喜发财》、《太平天国》等多幕剧的写作。 相似文献
43.
2006年5月25日,家住吉林省延吉市小营镇新农村的苏庆财夫妇接待了一位特殊的客人,听着他说话的声音,看着那张熟悉的脸,苏庆财一眼就认出他正是自己10年前捡到的4万元钱的主人。当两双手紧紧地据在一起的时候,他才有些不好意思地说:“大哥,这事俺们做得不光彩,太对不起你了,太对不起了!”而这个中年男子则同样激动地说:“兄弟,你千万别这么说,当年我态度不好,是我对不起你啊!”“你放心,钱在公安局里,我会证明失主就是你!10年了,这4万元钱早就应该还你了啊!这些年它就像一座大山一样压着我呀!”[编按] 相似文献
44.
不经意的发现总是会令人惊喜,发现的乐趣体验过的人都会上瘾,就好比喝茶会上瘾,泡茶馆同样会成瘾,要做一个爱茶的“瘾君子”就要擦亮眼睛,寻找自己心目中特色的品茶天地。从文化巷来来回回许多遍,却从没有调动起所有灵敏的感官去发现,结果在不经意之间,看到处在住宅院内的“木瓜”微微露出的一角,30秒内我当即决定走进院内一探究竟。 相似文献
45.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(9):46-47
去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日。但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,并将在11月推出PC版的《实况足球8》, 相似文献
46.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(11)
1938年,历史上规模最大的第二次世界大战爆发了,一场无情的战争剥夺了许多人的生命,这一场战争也给参与战斗的士兵留下了深刻的回忆,即使在军队,不少士兵还悬在日记上写下了自己的经历。开发小组Gray Matter花了两个月时间去查阅二战的资料。这期间,他们找到了几篇关于盟军对抗德军的战争日记,因此按照日记的内容制作了这款游戏《使命召唤:联合进攻》。 相似文献
47.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(12):37-37
这几年来,单机游戏呈下滑趋势,主要原因是缺乏一些比较有创意的游戏,这会让资深玩家想起牛蛙当年的《地下城守护者》和《上帝也疯狂》。自从牛蛙被EA解散后,总设计师彼得·莫利纽兹(Peter Molyneux)在英国建立了新的工作室……Lionhead studios,他们的第一部作品《黑与白》在两年前获得了成功,上个月刚完成XBOX版的《寓言》,如今他们又把精力投入到《黑与白2》和《电影大亨》的开发当中,相信大家会对后者感兴趣,它到底与普通的模拟经营游戏有什么不同呢? 相似文献
48.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
随着《合金装备3:双蛇》、《分裂细胞:明日潘多拉》发行日期的临近,国内可能会掀起一场“间谍” 浪潮。提起间谍游戏,就不能不说1999年Eidos发行的《神偷》,它那独特的玩法让人耳目一新,但2000年发行的《神偷2》却让人大失所望,开发小组LookingGlass Studios 随后也被解散。4年后,Eidos把开发权交给了刚完成《杀出重围2:无形战争》的IONStorm,同时也把游戏正名为《神偷:死亡阴影》(Thief:DeadlyShadows)。 相似文献
49.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
一年前,发行商Take—Two依靠一款暴力游戏《GTA3ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了4.11亿美元。事实证明,暴力游戏非常符合现代青年的口味,于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献
50.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(5):38-39
一年前.发行商Take-Two依靠一款暴力游戏《GTA3:ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了411亿美元。事实证明.暴力游戏非常符合现代青年的口味.于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献