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你家养过猫吗?说不定养过吧。可是,你家的猫会说话吗?一定不能吧。瞧,贝比克家的小黑猫就会说话哦!而且,他奶奶养的小猪也会说话呢!  相似文献   
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All by Myself     
有很多事情我可以做 自己动手; 我会梳头和系鞋带 自己动手; 我会洗手和洗脸 自己动手;  相似文献   
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在速度滑冰中,成绩与运动员每次蹬冰所产生的功量和蹬冰的频率乘积有关。运动员每次蹬冰所做的功取决于与滑行方向垂直的蹬冰力的分力。通过对三个受过训练的速滑运动员测试,测定他们在不同速度时的蹬冰力。结果表明;在不同的速度时,最大的蹬冰力与平均蹬冰力并不改变。而且速度越大,蹬冰时间越短。由此可见,速滑运动员并不是通过改变蹬冰力的大小,而是通过改变蹬冰时间来调节速度。蹬冰力——时间曲线的图形形状取决于蹬冰技术,并且直道滑行与弯道滑行的曲线形状也有区别。速度滑冰的成绩与运动员用于克服空气和冰面摩擦阻力的外功P。密切相关(Ingen Schenau)。外功P。等于每次蹬冰  相似文献   
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残局是互相博弈所谓的残局,是指每局比赛进入到中盘之后的时间段。在这个时期,比赛的双方都已经进行了初步的交锋,在人员上都有损失,对对手的大致位置和意图都有了一定的判断,同时当局时间往往也所剩无几,场上队员需要根据之前比赛中得到的各种信息对对手可能采取的行为进行预测,从而做出自己的判断,并根据这种判断来决定自己的行动。简单的说,在残局阶段,场上队员更加需要猜测对手的意图,并做出反应。这种博弈必须在极短的时间之内做出,一旦做出之后就必须果断执行,因为对手也在猜测你可能的行为,并且根据他预测的你的行为而行动。这样讲是不是有点复杂?那么就来看看实际比赛中的残局情况吧。  相似文献   
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仰望群星的时分,我一清二楚,尽管它们关怀备至,我亦有可能赴地府,可是尘世间我们丝毫不必畏惧人类或禽兽的那份冷漠。  相似文献   
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任何一张RPG地图都离不开触发器(以下简称T ),所有的情节、过场动画、对话、部分技能等等,都需要T的支持,在我们学习T之前,首先要了解的是T中的各种变量。首先运行WE,找到触发事件编辑按钮,或者使用快捷键F 4将其打开(图1)。这时候跳出“触发时间编辑器”,现在我们关心的只有“变量”这个按钮,点击它或者使用快捷键Ctrl+B来打开它(图2)。现在,我们可以看到变量窗口,点击“新变量”按钮,  相似文献   
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