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11.
12.
相信麦克格雷蒂和一些人会感到非常后悔.这应该不需要我再说了。不知为什么是天妒英才还是上天总是惩罚没有耐心的人。如果我们希望成为产生乔丹的土壤.至少我们需要同样的耐心。但是在这次交易中总是还有些快乐的人。度过了开头被抛弃的不适应.弗朗西斯迎来了他自己的重生,伴着,久违的希尔。刚刚看完直播,一边是赢得无惊无险  相似文献   
13.
近年来,大学生经常包夜上网的问题日益严重,已严重影响学生身心健康,并且成为高校学生管理的一大难点,其成因是复杂的,不能完全归咎于大学生自控能力不强,而是与大学生精神空虚,自主学习动力不足,学校教学和考核方式不完善,网络文化渗透及学校教育引导等多种因素有关。应当发挥学校、家庭、社会的调控作用,给予正确引导和帮助,并进行有效的控制和预防,必将有助于减少包夜上网现象的发生,以促进大学生全面发展和综合素质的提高。  相似文献   
14.
15.
关于高校学生自主创业意愿的实证分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于对江苏省20所不同层次高校学生自主创业情况抽样调查,用多因素方差分析和logistic逻辑回归分析的方法,对影响大学生自主创业意愿的因素进行分析的结果显示,性别、家庭所在地、父亲职业、学习成绩、对就业形势的认识、就业目的、希望听取建设、指导的必要性、职业规划、满意程度及对创业政策的了解对大学生自主创业意愿有显著相关。通过对高校学生自主创业意愿的实证分析,有助于增强高校学生就业与创业指导的针对性和实效性。  相似文献   
16.
据统计,2003年网络游戏付费用户数量已经达到920万,网络游戏成为现在的年青人最为喜爱的娱乐方式之一。曾几何时,网络游戏获得了前所未有的关注,“市场中的金矿”、“娱乐模式的新潮流”、“朝阳行业”……各路媒体将这一新的互联网娱乐模式炒得沸沸扬扬。但与此同时,“玩物丧志”的恶评也笼罩在了网络游戏的头上,再加上网络游戏引发的一系列虚拟装备纠纷,令有些人因此将网络游戏视为洪水猛兽,甚至将其比作“电子海洛因”,对网络游戏深恶痛绝。  相似文献   
17.
高校津贴分配模式选择及其分配标准确定,对于高校津贴分配制度改革具有重要的作用。分析表明,在学习借鉴的过程中,多数高校选择了大致相同的津贴分配办法,分配标准把握也比较合理,体现了分配制度改革的目的。对于存在的问题,需要在今后的实践中不断研究解决,但加强国家政策指导、规范学校分配行为则是从根本上解决问题的主要措施。  相似文献   
18.
于新浪 《快乐阅读》2011,(14):150-150
《浮力》知识是初中物理的重点,也是难点,学生在学习时,普遍感到困难。但是,我认为只要老师引导得法,分析透彻,学生是完全可以学好的。在教学中,我主要让学生抓住"两条线",来理解和学习《浮力》。  相似文献   
19.
据“尼曼新闻实验室”官方网站报道,研究者Reich对很多以色列主流媒体记者从2001年到2011年十年间的日常工作进行了分析。他发现,“在过去10年里,通过互联网收集的新闻信息不超过4%。占主导地位和被使用得最频繁的技术是电话(在新闻发现阶段的使用频率甚至有所提高)。”  相似文献   
20.
据美国《编辑和出版商》报道,一份来自英国机构的最新调查表明,超过三分之二的英国全国性报纸读者表示,他们更喜欢阅读印刷版报纸,而不是在电脑或者手机上进行阅读。这个调查结果主要用于研究消费者的媒体接触习惯和对时事的兴趣。
  纵观全国性报纸,读者对印刷版报纸的偏爱明显存在,但有很多人会在典型的一周里通过多种方式阅读全国性报纸。总的来说,在偏好阅读印刷版报纸的读者中,有17%表示他们也会在网上阅读。相比较而言,在喜欢通过移动设备阅读全国性报纸的读者中,有38%表示他们也会阅读印刷版报纸--还有31%的读者表示,他们也会通过电脑进行阅读。  相似文献   
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