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工业企业的迅速形成与发展对环境的负面影响日益明显,所以企业环境信息的披露对社会公众的需求也渐渐的提高.本文深入考察了国内外企业环境信息披露制度的发展历程,对我国环境信息披露运行的现状进行分析,总结出,(1)2000年前环境信息披露法规的出现;(2)2001至2006年间的环境监管部门公开企业环境信息制度的重视;(3)2007年以后的鼓励企业自愿披露环境信息及自愿披露与强制披露相结合,探索环境报告书编制标准等我国企业的环境报告制度发展过程的三个阶段. 相似文献
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阐述了实验室信息共享系统的设计与实现,及开发过程中使用的技术与软件。系统开发初期,借鉴大量的实验室信息管理系统开发案例,针对新疆大学绿洲生态教育部重点实验室的实际需求,结合实验室现有软、硬件条件,设计信息共享平台实现方案。该系统基于Java语言,采用B/S架构,遵循MVC设计模式,实现了空间数据发布以及人员、资料、数据等信息的管理功能。系统采用MapServer、PostgreSQL、OpenLayers、GeoExt等开源软件,使其具有良好的跨平台、跨浏览器特征。本系统的运行,对于提升实验室管理水平、提高工作效率、促进信息共享具有很好的现实意义。 相似文献
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放眼NBA球员的脚下,新生品牌AND1(诞生于1993年)大有后来居上之势,在耐克、阿迪达斯、锐步三分天下的情况下,AND1以它所倡导的纯粹的篮球精神分得一杯羹。1993年,在芝加哥的一个运动商品展上,三个20几岁的大学生,在三大球鞋公司的业务员间打转。但是他们一点也不愉快,因为他们得到一个结论:美国已经没有够酷的东西了。于是,这三个大学生决定,自己来为“真正打篮球的人”(他们称之为The Player)创造一个品牌。在回家的路上,他们在餐巾纸上写下最早的几句trash talk (意为垃圾话,后来发展成闲言闲语T-shirts系列),并且立誓要“踢耐克的屁股”。他们说,从现在开始10年内,人们将会写一本关于我们“ThePlayer”的书,就像有人已经为耐克写了一本“Swooth”一样——AND1就是这样开始的。 相似文献
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中亚和哈萨克早在旧石器时代,就有了原始人。这里考古发掘发现狩猎的投掷器械和弓箭。原始时期,身体练习和用骰子的娱乐十分普及。在某些古遗址发现桌上游戏器具,它们与现代中亚的托古兹—库马拉克极为相似。在公元前六千年遗址中,发现象棋遗迹。原始公社瓦解时期,应武装搏战的需求,马上的军训比赛出现并日益普及。体育的新功能使其在各族有相似之处:萨基人、斯基福人及乌拉杜军人都好尚射箭,好些民族有驰马习惯,在婚礼上的男女比赛也极普遍。这种婚礼比赛活动是马上游戏“克兹—库乌”的雏形。马球比赛至今仍在进行。中亚各国与邻国有广泛联系,许多活动为各族所共有。中亚妇女的体育也能与男子相媲美。 相似文献