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1997-2007——《古墓丽影十周年纪念版》转眼间,十年如一日般一闪而过,笔者当年在那台现在看来简陋无比的电脑上看到克劳馥·劳拉的身姿时。还是像各位读者们那样的年龄。十年间,电脑技术和硬件水平得到了"光速一般"的发展,笔者儿时的那些经典游戏,却早已落上厚厚的灰尘(很多游戏光盘找都找不到了-_-||)。依稀记得笔者十年前第一次看到劳拉阿姨矫健的身影、高明的枪法以及在当时华丽无比的3D游戏效果时,笔者的下巴差点找不到了。"真是太棒了!"我的脑中只剩下这一个念头。十年后,EIDOS发行了《古墓丽影十周年纪念版》(以下简称《十周年版》),笔者的激动之情可以说难以言表。 相似文献
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明传奇作品中的神、仙、鬼、怪大都具有神奇的超自然力。并被赋予了浓重的“人情”。传奇作品中的虚幻形象在具有其人物形象所具有的艺术功能的同时,也具有一般人物形象所无法企及的优势,为戏曲家提供了更为自由广阔的创作空阔。 相似文献
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无印理念的视觉化从2002年的广告系列起,我既是无印的艺术指导,又是其顾问委员会成员之一,帮助创作其视觉形象。我所在的两个位置干的工作内容稍有不同,但在无印的视觉化理念上是统一的。无印1980年代 相似文献
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在数学的学习中,对某一问题从不同角度入手,从不同方位思考,灵活利用所学知识解决问题,有助于同学们培养自己解决问题的综合思维,提高综合解题的素质. 相似文献
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