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话题1: 小学生"交易行为"该鼓励还是该制止? 学员甲:现在小学生的金钱意识实在是太浓了.我带的是一年级班,前不久发生了学生以物换钱的事,我当时就制止了,并且进行了严肃的教育,但是事后又对自己当初的做法产生怀疑,请大家帮我分析分析. 相似文献
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《年中国动漫游戏产业年度报告》课题组 《出版发行研究》2017,(6)
2016年是“十三五”规划的开局之年,也是供给侧结构性改革的攻坚之年.在国家大力推进供给侧结构性改革、实施创新驱动发展战略的背景下,中国动漫游戏产业通过深化改革、创新发展、提质增效和融合协同等多种举措,保持了又快又好的发展态势.动漫游戏产业总产值突破3000亿元,年度增长率保持在20%以上,手机动漫和移动游戏等产品业态在移动互联网的助推下持续高速发展.依托动漫游戏产业形成的泛娱乐产业正在逐步成熟,通过以IP(Intellectual Property,知识产权)为纽带推动着网络文学、动漫、游戏、音乐、影视等内容形态加快跨界融合发展.在内容产业领域协同发展的基础上,中国动漫游戏产业还以其强大的创意设计能力和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展、支撑文化产业趋于成为国民经济支柱性产业等方面发挥着重要作用. 相似文献
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