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61.
随着社会的日益发展,智能门禁系统的应用也越来越广。同时,人们对于智能门禁的安全性、便捷等要求也越来越高,人们不再只满足于单一的开关门控制。为了顺应社会发展需求,提出了一种多方式(手机、电话、计算机)远程控制门禁系统的构想,并详细阐述了此门禁系统的具体实现。对其实现原理、开发过程,系统特色进行了相应介绍,并预测了系统的市场应用。  相似文献   
62.
本文通过查阅大量的资料,对高速公路边坡滑坡的成因进行了分析,对高速公路边坡滑坡预防措施中的加强边坡工程中的极限状态设计、加强边坡工程中的信息化设计、施工时放缓边坡、斜坡加固、边坡防护等进行了总结,并提出了边坡治理措施,以提高公路边坡防治的效果。  相似文献   
63.
Игр 1 《Ктобыстредопшетначлослва?》(看谁最先补写完词首 ?)游戏规则 :教师在黑板上写出两竖排词 ,在每个单词的词首漏掉了一辅音 ,学生的任务就是补足漏掉的字母 ,游戏可分两组进行。每组的参与者按顺序走到黑板前补足一个词 ,如果前一个人写得不正确 ,下一个人予以纠正 ,然后把粉笔交给下一个人。哪组先正确地完成任务 ,哪组将为获胜者。Образцдляигр…ом   …ол 补足后的结果为 :дом  пол ,гол…уп …уб суп зуб…ас …осчаснос…од …  相似文献   
64.
在外语课堂上,利用一些有教育意义的游戏进行教学越来越受到中、小学生的青睐。这种与课堂教学并存的一种辅助活动形式能激活教师的课堂,激发学生的学习兴趣,刺激学生的智力活动,总之,是一种寓教于乐的好方法。从本期起,我们将在本栏连续为师生提供一些游戏素材,希望能让学生快乐地学习  相似文献   
65.
当今市场上的投影技术多种多样,其两大主流投影技术分别为3LCD(3-Liq-uidCrystalDisplay)和DLP(DigitalLightProcessing)。3LCD技术凭借其多年在市场打拼出的成熟技术经验,连续执投影机市场之“牛耳”,然而自DLP技术开始被应用到投影机市场的那一天开始,它与3LCD技术之间的战争  相似文献   
66.
高等教育毛入学率:内涵、口径与推算   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从高教发展阶段划分入手,对高教毛入学率的内涵、计算范围(口径)及其统计方法进行了剖析,同时按照国际惯例的要求和我国高等教育发展的实际情况提出了自己的见解,并利用人口统计资料对我国20世纪末的高教毛入学率进行了实证推断。  相似文献   
67.
68.
实现数字出版业由外在推动发展真正转换到内在驱动发展,必须满足用户有效需求。移动媒体时代的场景革命,为数字出版业满足用户需求开启了新思维。场景思维本质上还是大数据时代文化产品的"文化的循环"。本文在分析场景思维本质的基础上,从赋予产品意义、为用户提供精神栖息地、打造具有独特文化品位的社群、为用户提供独特体验和不同场景的个性化服务等四个方面阐述数字出版机构如何真正满足用户需求,从而促进数字出版业走内在驱动发展之路。  相似文献   
69.
听课一:一堂初一的公开课上,教师用Powerpoint制作了课件,每切换一次内容,音响中要么发出打字机的"啪啪"声,要么发出照相机的"咔嚓"声,引得学生议论纷纷……  相似文献   
70.
在经过一轮激烈的笔试竞争后,李明接到了联创科技集团的面试通知,时间是2008年9月10日10:30,地点就在位于繁华商业街的丰谷大厦。联创科技集团是当地著名的高科技企业,能进入这样的企业工作是李明长久以来的心愿。他决心抓住这次难得的机会,好好准备,把自己的长处和优点全都表现出来。  相似文献   
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