首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   14277篇
  免费   187篇
  国内免费   22篇
教育   9920篇
科学研究   1620篇
各国文化   135篇
体育   1236篇
综合类   6篇
文化理论   113篇
信息传播   1456篇
  2021年   155篇
  2020年   219篇
  2019年   308篇
  2018年   421篇
  2017年   393篇
  2016年   399篇
  2015年   264篇
  2014年   350篇
  2013年   2468篇
  2012年   324篇
  2011年   348篇
  2010年   308篇
  2009年   238篇
  2008年   288篇
  2007年   255篇
  2006年   247篇
  2005年   224篇
  2004年   245篇
  2003年   214篇
  2002年   183篇
  2001年   454篇
  2000年   299篇
  1999年   261篇
  1998年   126篇
  1997年   158篇
  1996年   137篇
  1995年   125篇
  1994年   154篇
  1993年   118篇
  1992年   188篇
  1991年   197篇
  1990年   198篇
  1989年   203篇
  1988年   166篇
  1987年   165篇
  1986年   169篇
  1985年   209篇
  1984年   163篇
  1983年   151篇
  1982年   134篇
  1981年   123篇
  1980年   116篇
  1979年   166篇
  1978年   137篇
  1977年   120篇
  1976年   95篇
  1975年   113篇
  1974年   106篇
  1973年   109篇
  1971年   100篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
51.
ABSTRACT

Course: Mixed-Method Communication Research Methods

Objective: The purpose of this semester-long activity is to provide students with opportunities to cultivate mixed-method communication research skills through a social justice-informed service-learning format. Completing this course, students will be able to: recognize the unique strengths of quantitative and qualitative research methods; locate, evaluate, and utilize scholarly literature for a literature review; conduct an original research project using quantitative and qualitative research methods to gather and analyze data; and raise self and community awareness about a social issue through collaboration with a community organization.  相似文献   
52.
53.
BackgroundEsports players, like traditional athletes, practice for long hours and, thus, are vulnerable to the negative health effects of prolonged sitting. There is a lack of research on the physical activity and the health ramifications of prolonged sitting by competitive players. The purpose of this study was to investigate activity levels, body mass index (BMI), and body composition in collegiate esports players as compared to age-matched controls.MethodsTwenty-four male collegiate esports players and non-esports players between 18 and 25 years of age signed a written consent to participate. Physical activity was examined using daily activity (step count) with a wrist-worn activity tracker. A questionnaire assessing physical activity was also administered. Secondary outcomes included body-fat percentage, lean-body mass, BMI, and bone mineral content measured using dual X-ray absorptiometry.ResultsThe step count in the esports players was significantly lower than the age-matched controls (6040.2 ± 3028.6 vs. 12843.8 ± 5661.1; p = 0.004). Esports players exhibited greater body-fat percentage (p = 0.05), less lean body mass (p = 0.003), and less bone mineral content (p = 0.03), despite no difference in BMI between the esports and non-esports players.ConclusionAs compared to non-esports players, collegiate esports players were significantly less active and had a higher body-fat percentage, with lower lean body mass and bone mineral content. The BMIs showed no difference between the 2 groups. Esports athletes displayed significantly less activity and poor body composition, which are all correlated with potential health issues and risk of injury. BMI did not capture this difference and should not be considered as an accurate measure of health in competitive esports players.  相似文献   
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号