首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   515篇
  免费   10篇
  国内免费   1篇
教育   369篇
科学研究   68篇
各国文化   5篇
体育   21篇
综合类   10篇
文化理论   2篇
信息传播   51篇
  2021年   8篇
  2020年   10篇
  2019年   9篇
  2018年   12篇
  2017年   8篇
  2016年   11篇
  2015年   5篇
  2014年   16篇
  2013年   112篇
  2012年   18篇
  2011年   14篇
  2010年   9篇
  2009年   20篇
  2008年   19篇
  2007年   21篇
  2006年   10篇
  2005年   7篇
  2004年   10篇
  2003年   8篇
  2002年   15篇
  2001年   9篇
  2000年   5篇
  1999年   7篇
  1997年   3篇
  1996年   7篇
  1995年   9篇
  1994年   4篇
  1993年   3篇
  1992年   8篇
  1991年   4篇
  1990年   3篇
  1989年   6篇
  1988年   5篇
  1987年   8篇
  1986年   3篇
  1985年   9篇
  1984年   4篇
  1983年   5篇
  1982年   5篇
  1981年   8篇
  1980年   6篇
  1979年   5篇
  1978年   7篇
  1977年   4篇
  1976年   5篇
  1974年   3篇
  1973年   3篇
  1972年   3篇
  1967年   4篇
  1951年   3篇
排序方式: 共有526条查询结果,搜索用时 0 毫秒
21.
探讨学习、知识能量及核心能力如何提升组织的绩效,并以华南地区的157家企业为对象进行实证研究.结果表明,以学习为导向的组织必须通过知识能量的积累才能促进核心能力的提升并最终提高组织的绩效;知识能量的积累并不能直接带来组织绩效的改善,而需通过核心能力的提升才能对组织绩效产生间接的正向影响.  相似文献   
22.
The topic of listening has been broadly neglected in educational studies. This special issue presents studies on the connections between listening and reflecting in educational contexts.
Leonard J. WaksEmail:
  相似文献   
23.
Socially reared juvenile bonnet macaques responded at high sustained levels in an operant task for presentation of color videotaped television images of social stimuli. Absolute levels of response depended upon the nature of the stimulus. In two experiments, subjects responded at 60.8% and 74.6% of the 1-h experimental sessions for presentation of a color videotape of a conspecific adult female moving freely in an enclosed stimulus chamber. In a later experiment, subjects maintained high levels of response during 15-min sessions for presentations of the conspecific image, but responded with significantly shorter duration responses for similar presentation of a videotape of an adult female of another macaque species, a still picture of a conspecific adult female, and a videotape of the empty stimulus chamber. With longer, 1-h, stimulus presentation, the three social stimuli sustained high levels of response while responses for presentation of the empty stimulus chamber waned significantly over the experimental session. The sustained high levels of response obtained over several hours of stimulus presentation suggest the value of color videotape stimuli in the experimental study of social perception in nonhuman primates.  相似文献   
24.
25.
26.
信息时代的知识呈现出爆炸式的增长,与知识活动相关的研究开始备受人们的关注,人们期望通过对知识活动的研究,能更有效地使用知识、创造价值。对知识转移活动进行探究,在分析相关概念、经典理论的基础上,提出知识转移活动的理论模型,即基于双螺旋知识结构的知识转移模型,分析模型中知识转移过程中的内部转移过程和外部转移过程及其作用机制,并以斯德哥尔摩症候群为例,从知识转移的角度,利用该模型分析其显隐性知识的转移过程。  相似文献   
27.
Designed-based research principles guided the study of 51 secondary-science teachers in the second year of a 3-year professional development project. The project entailed the creation of student-centered, inquiry-based, science, video games. A professional development model appropriate for infusing innovative technologies into standards-based curricula was employed to determine how science teacher’s attitudes and efficacy where impacted while designing science-based video games. The study’s mixed-method design ascertained teacher efficacy on five factors (General computer use, Science Learning, Inquiry Teaching and Learning, Synchronous chat/text, and Playing Video Games) related to technology and gaming using a web-based survey). Qualitative data in the form of online blog posts was gathered during the project to assist in the triangulation and assessment of teacher efficacy. Data analyses consisted of an Analysis of Variance and serial coding of teacher reflective responses. Results indicated participants who used computers daily have higher efficacy while using inquiry-based teaching methods and science teaching and learning. Additional emergent findings revealed possible motivating factors for efficacy. This professional development project was focused on inquiry as a pedagogical strategy, standard-based science learning as means to develop content knowledge, and creating video games as technological knowledge. The project was consistent with the Technological Pedagogical Content Knowledge (TPCK) framework where overlapping circles of the three components indicates development of an integrated understanding of the suggested relationships. Findings provide suggestions for development of standards-based science education software, its integration into the curriculum and, strategies for implementing technology into teaching practices.  相似文献   
28.
29.
由于高校国防教育的传统形式和内容逐步失效,在移动互联网络时代,大学生的国防教育需要不断创新,才能提高高校国防教育的实效。  相似文献   
30.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号