全文获取类型
收费全文 | 49083篇 |
免费 | 972篇 |
国内免费 | 1509篇 |
专业分类
教育 | 37071篇 |
科学研究 | 5103篇 |
各国文化 | 3篇 |
体育 | 4179篇 |
综合类 | 3623篇 |
文化理论 | 9篇 |
信息传播 | 1576篇 |
出版年
2024年 | 50篇 |
2023年 | 135篇 |
2022年 | 537篇 |
2021年 | 1065篇 |
2020年 | 923篇 |
2019年 | 697篇 |
2018年 | 353篇 |
2017年 | 499篇 |
2016年 | 450篇 |
2015年 | 1704篇 |
2014年 | 2520篇 |
2013年 | 3022篇 |
2012年 | 3671篇 |
2011年 | 4194篇 |
2010年 | 4095篇 |
2009年 | 4153篇 |
2008年 | 4235篇 |
2007年 | 4179篇 |
2006年 | 3867篇 |
2005年 | 3183篇 |
2004年 | 2529篇 |
2003年 | 1710篇 |
2002年 | 1570篇 |
2001年 | 1303篇 |
2000年 | 725篇 |
1999年 | 149篇 |
1998年 | 24篇 |
1997年 | 3篇 |
1996年 | 3篇 |
1995年 | 5篇 |
1994年 | 1篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 2篇 |
1991年 | 1篇 |
1990年 | 3篇 |
1989年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
231.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 总被引:2,自引:0,他引:2
陈义冰 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):27-29
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 相似文献
232.
大学生信息素质现状不容乐观,高等教育工作者应充分认识信息素质教育的重要性,在加强信息检索课教学的同时建设信息素质教育系统工程,以提高大学生的信息素质。 相似文献
233.
高校图书馆"藏借阅一体化"服务模式探析 总被引:7,自引:0,他引:7
通过对高校图书馆“藏借阅一体化”服务模式的阐释,论述了该服务模式能够降低拒借率、提高馆藏文献利用率等特点,分析了该服务模式存在的问题,指出只有充分发挥其优势,加强管理,才能促进“藏借阅一体化”服务模式的健康发展,更好地为读者服务,适应社会发展的要求。 相似文献
234.
基于本体的内容管理模式探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
根据本体与内容管理存在的关系,提出了一种基于本体的内容管理模式,藉此为具体领域的内容管理提供一种思路。 相似文献
235.
学术期刊载文的测度研究 总被引:2,自引:0,他引:2
文章针对人们对学术期刊载文量的绝对数量指标和主观评价标准的单一化误解误用现象,在普赖斯指数的概念基础上开发了关于学术期刊载文量的五种相对性测度,并讨论了这五种相对性测度对载文量隐藏信息的显示作用。 相似文献
236.
图书馆危机的类型及应对策略 总被引:4,自引:0,他引:4
文章简要概述了现代图书馆所面临的十大主要危机,对危机的基本特性、危机处理的意义和作用进行了系统的分析,并在此基础上提出了危机应对平台的全面架构与立体打造。 相似文献
237.
地市级公共图书馆特色数据库建设浅析 总被引:4,自引:0,他引:4
论述了地市级图书馆特色数据库建设工作普遍存在的问题,并就数据库建设工作作了较为具体的分析,提出建设特色数据库应普遍遵循的原则以及要注意的几个问题。 相似文献
238.
239.
欧盟推进信息资源公共获取的模式及其借鉴意义 总被引:5,自引:0,他引:5
文章探讨欧盟及其成员国推进信息资源公共获取的策略,包括公共部门信息资源公开与再利用政策、大力发展电子政务以及鼓励开放存取等措施,并探讨了对我国的借鉴意义。 相似文献
240.
民办高校图书馆必须深入把握学生读者阅读期刊的特点,有针对性地对学生读者的期刊阅读进行指导,以发挥期刊在大学生综合素质提高上的作用. 相似文献