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71.
Online delivery of programmes of Higher Education typically involves a distributed community of students interacting with a single university site, at which the teachers, learning resources and administration of the programme are located. The alternative model, of a fully “Virtual University”, which assumes no physical campus, poses problems of resource provision, recognition, and accreditation. We describe here an intermediate solution, based on an established on-ground university, but in which both students and teachers are distributed worldwide. We discuss the issues of management, communication, and quality assurance that are faced in implementing this fully distributed model. We describe the solutions we have applied in a wholly online programme of Higher Education which is delivered to over 2,000 graduate students in more than 100 countries by a worldwide pool of instructors.  相似文献   
72.
在现代汉语中,副词"又"和"再"都可表示动作(状态)的重复或者持续,但两者还有差别,"又"一般用来表示已经重复的动作或情况;"再"则多用来表示尚未重复的动作或情况。本文将从语义角度对"又"和"再"进行对比分析,以便初学汉语的留学生能够准确使用。  相似文献   
73.
采用横断历史研究的元分析方法,本研究选取1979至2012年间18项采用症状自评量表(SCL-90)的研究报告,分析5826名幼儿园教师在该量表上的得分随年代的变化趋势及相关因素.结果表明:SCL-90各因子均值与年代之间均呈正相关(0.15~0.51),年代可以解释9个因子2%至26%的变异,9个因子均值的增加量为0.06~0.26(效果量d为0.14~0.51),这表明幼儿园教师心理健康问题在缓慢增加;SCL-90中5个因子(躯体化、焦虑、敌对、偏执和精神病性)的标准差与年代呈显著正相关(0.18~0.27),这表明不同幼儿园教师群体在这5个因子上的心理健康水平差异在逐年增大;城市幼儿园教师心理健康水平低于农村幼儿园教师;公办幼儿园教师的心理健康水平低于私立幼儿园教师.  相似文献   
74.
档案高等教育及专业知识结构战略的思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
档案高等教育应该以档案学知识的传承、综合、补充和创新为基本标志,以充分实现档案教育的价值和意义为最终目的.档案高等教育承担着为档案事业培养人才的重任,从某种意义上讲,档案高等教育的水平直接影响到一个国家和地区档案事业的发展.  相似文献   
75.
随着美国终身学习体系构建的快速推进,许多问题也渐渐凸显出来。美国教育"商品化"与终身学习价值归属相悖谬;阶层固化与资格证书主义的双层堡垒束缚了终身学习体系中人人选择学习的自由性;种族歧视严重造成少数族裔文化与主流文化难以融合,形成文化鸿沟。这三个问题的产生造成了美国终身学习体系构建中的瓶颈与障碍,而认清障碍所在,找出卡脖子的问题对于我国终身学习体系的建立意义重大。  相似文献   
76.
视觉传达设计是“给人看的设计,告知的设计”,怎样将视觉传达与设计完美结合,就成为一个摆在设计者面前的新课题。文章从形式美法则理论基础着手。通过分析视觉传达功能及特征,指出:运用形式美法则来协调和处理各个视觉要素的关系:运用视觉的信息传递的引导以求达到设计的形式上的完美与和谐。  相似文献   
77.
This study provides a glimpse into understanding the potential benefits as well as harm of playing video games from the perspective of six Malaysian secondary school students, aged 16-17 years old. The rationale of the study is to enable parents, educators, administrators and policy makers to develop a sound understanding on the impact of playing video games before making any judgment on the contemporary youth culture. Thus, further decision on the acceptance of video games as a new innovation in school or at home could be considered. Although this study is not very extensive, the findings suggest that playing video games contributes to cognitive, social, motivational and emotional development. However, potential harms do exist. Parents play an important role in guiding their children either directly or indirectly, as indicated by the respective students. Caution is advised in the interpretation of the study's findings as it is solely based on the perspectives of the students, as the first person's views. Nevertheless, each student has their very own perspective on the impact of video games on them.  相似文献   
78.
本文设计的无线可视对讲系统,适用于访客与住户之间可视通话,系统分为采集、传输、接收三个部分,能达到图像、语音双重识别,增加了住户的安全可靠性,提高了工作、生活质量和效率。  相似文献   
79.
虽然网络教学已成为世界高等教育领域一个备受关注的前沿和热点问题,但高校网络课程的推广和有效应用仍然是仟重向道远.本论文基于<学习科学与技术--信息时代大学生学习能力培养>本科课程多年网络教学及跨校协作的实践探索,总结了高校网络课程跨校协作共建共享的方法、策略及主要问题和障碍,以期抛砖引玉,共同推进我国高校网络教学的健康、快速发展.  相似文献   
80.
新课标明确要求我们“在小学美术教学中,要注重学生的感受、体验和游戏性,让学生看、画、做、玩融为一体,充分激发和培养学生的想像力,让学生体验到美术活动的乐趣,产生对美术学习的持久兴趣”。笔者在多年的美术教学实践中体会到,在美术活动中充分发挥孩子的想像力,培养孩子的思维能力,提高其艺术修养,是一件意义重大的工作。笔者认为在小学美术教学中应从以下几个方面对学生进行想像力的培养。  相似文献   
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