首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   13685篇
  免费   202篇
  国内免费   22篇
教育   9591篇
科学研究   1528篇
各国文化   126篇
体育   1157篇
综合类   6篇
文化理论   99篇
信息传播   1402篇
  2021年   142篇
  2020年   197篇
  2019年   272篇
  2018年   375篇
  2017年   355篇
  2016年   365篇
  2015年   249篇
  2014年   315篇
  2013年   2379篇
  2012年   295篇
  2011年   324篇
  2010年   279篇
  2009年   224篇
  2008年   271篇
  2007年   243篇
  2006年   237篇
  2005年   211篇
  2004年   231篇
  2003年   209篇
  2002年   179篇
  2001年   448篇
  2000年   295篇
  1999年   258篇
  1998年   121篇
  1997年   157篇
  1996年   134篇
  1995年   125篇
  1994年   149篇
  1993年   112篇
  1992年   185篇
  1991年   197篇
  1990年   196篇
  1989年   201篇
  1988年   166篇
  1987年   162篇
  1986年   171篇
  1985年   207篇
  1984年   163篇
  1983年   159篇
  1982年   135篇
  1981年   128篇
  1980年   118篇
  1979年   164篇
  1978年   132篇
  1977年   121篇
  1976年   99篇
  1975年   117篇
  1974年   105篇
  1973年   107篇
  1971年   99篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 31 毫秒
91.
92.
BackgroundEsports players, like traditional athletes, practice for long hours and, thus, are vulnerable to the negative health effects of prolonged sitting. There is a lack of research on the physical activity and the health ramifications of prolonged sitting by competitive players. The purpose of this study was to investigate activity levels, body mass index (BMI), and body composition in collegiate esports players as compared to age-matched controls.MethodsTwenty-four male collegiate esports players and non-esports players between 18 and 25 years of age signed a written consent to participate. Physical activity was examined using daily activity (step count) with a wrist-worn activity tracker. A questionnaire assessing physical activity was also administered. Secondary outcomes included body-fat percentage, lean-body mass, BMI, and bone mineral content measured using dual X-ray absorptiometry.ResultsThe step count in the esports players was significantly lower than the age-matched controls (6040.2 ± 3028.6 vs. 12843.8 ± 5661.1; p = 0.004). Esports players exhibited greater body-fat percentage (p = 0.05), less lean body mass (p = 0.003), and less bone mineral content (p = 0.03), despite no difference in BMI between the esports and non-esports players.ConclusionAs compared to non-esports players, collegiate esports players were significantly less active and had a higher body-fat percentage, with lower lean body mass and bone mineral content. The BMIs showed no difference between the 2 groups. Esports athletes displayed significantly less activity and poor body composition, which are all correlated with potential health issues and risk of injury. BMI did not capture this difference and should not be considered as an accurate measure of health in competitive esports players.  相似文献   
93.
94.
现代汉语句末虚词"啊/呀""吧""呢""嘛"等,一般称为"情态虚词",以别于具有较多实质语义或语法功能的"了""吗""的"等虚词.其实,前者固然表达情态,如分别表示,"关注""存疑""深究""确信"等;但此等虚词对于篇章的连接,也具有非常重要的作用.从关联理论及语篇标记的视角,参照以往研究,对该等情态虚词之语篇功能考察,可以看到:(一)"啊/呀"除了对当时的情景或对话内容表示"关注"而外,尚有特别标示"该语句乃针对当前语境而发"的功能;(二)"吧"除了标示"存疑"而外,尚有标示"该句乃针对先前所说或所发生的情景而发";(三)"呢"主要标示两种不同的、但前后呼应的语篇功能:(1)寻求与上文对比,(2)要求继续对话.这三个句末虚词,在语篇组织上,均具有增强关联性的功能.故除了当作"情态虚词"处理而外,还可以看作是"语篇标记".作为语篇标记,其强弱排序应为:呢>吧>啊/呀.此一排序,恰恰与其情态性质之强弱相反:呢<吧<啊/呀.  相似文献   
95.
高校教师隐性知识转移与共享因素分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用对高校教师隐性知识转移的调查,分析了高校教师隐性知识转移的现状、影响因素及对绩效的影响.分析表明,个人接触是最好的隐性知识转移方式,而对人际关系忠诚、情感距离及团队的目标、氛围、领导风格是影响团队成员隐性知识共享的重要因素;在隐性知识共享对绩效的影响方面,普遍认为,隐性知识共享能够增加团队成员科研成果的数量、质量,节约科研时间、成本,同时也有利于团队成员获得更多的发展机会.  相似文献   
96.
97.
98.
99.
100.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号