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91.
92.
Zusammenfassung.   Dieser Artikel erarbeitet eine formale Bestimmung der Begriffe “elektronischer Vertrag”, seine “Ziele”, “Verpflichtungen” und seine “verbindliche Aushandlungsphase”. Die hier erarbeiteten Begriffe dienen erstens der Spezifikation elektronischer Vertr?ge und zweitens der Verifikation lokaler Implementationen von elektronischen Vertragskooperationen. Besonders behandelt werden die lokale Darstellungen von Vertr?gen und ihre vermittelnde Kommunikation, mehrfache sowie sich überlappende Durchl?ufe durch eine verbindliche Phase und die Rolle von Beweismitteln. Die Begriffe beruhen auf der Theorie der formalen Sprachen bzw. der Automaten. Sie werden an einem einfachen Beispiel einer bilateralen Auftragskooperation demonstriert. Eingegangen am 16. Dezember 1999 / Angenommen am 10. M?rz 2000  相似文献   
93.
94.
Zusammenfassung. Um einen auf UML basierenden Entwicklungsprozess bewerten und verbessern zu können, werden Metriken für UML-Modelle definiert. Wir stellen einen Satz derartiger Metriken vor und diskutieren ihre Tauglichkeit. Unsere Metriken sind generisch definiert, sie werden zur Bewertung der einzelnen UML-Diagramme spezialisiert. Wir berichten vom Einsatz der Metriken zur Evaluation eines Prozessmodells, das in der Lehrveranstaltung Software-Praktikum eingesetzt wird. Eingegangen am 2. Januar 2001/Angenommen am 20. Dezember 2002CR Subject Classification: D.2.2, D.2.8, D.2.9, K.3.2, K.6.3  相似文献   
95.
Zusammenfassung.   Mit der zunehmenden Verbreitung mobiler Endger?te w?chst auch der Bedarf in mobilen Umgebungen auf entfernt gespeicherte Informationen zuzugreifen. Da dieser Informationszugriff meist über drahtlose Netzwerke erfolgt, treten in mobilen Informationssystemen h?ufig Probleme wie geringe Bandbreite, gro?e Verz?gerungen oder Verbindungsausf?lle auf. Hoarding-Verfahren versuchen diese Probleme zu l?sen, indem sie Informationen, auf die der Benutzer voraussichtlich zugreifen wird, im voraus übertragen. Dazu müssen sie jedoch vorhersagen, welche Informationen der Benutzer ben?tigen wird. In diesem Beitrag stellen wir ein Hoarding-Verfahren vor, das für diese Vorhersage die Ortsabh?ngigkeit von Informationszugriffen ausnutzt. Wie wir durch Simulationen zeigen, wird der Speicherplatz auf dem Endger?t dadurch sehr effizient genutzt. (Die hier vorgestellte Arbeit ist mit Unterstützung der DFG im Rahmen der Forschergruppe Nexus sowie des Graduiertenkollegs Parallele und Verteilte Systeme entstanden. Eingegangen am 2. Februar 2001 / Angenommen am 1. Juni 2001  相似文献   
96.
Zusammenfassung.   Im Rahmen des F?rderprogramms Neue Medien in der Bildung f?rdert das BMBF das Vorhaben „MuSofT – Multimedia in der Softwaretechnik”. Dieses Vorhaben soll in den n?chsten drei Jahren multimediale Lehr- und Lerneinheiten in die softwaretechnische Lehre einführen und insbesondere drei Aspekte der Softwaretechnik-Ausbildung unterstützen. Im ersten Aspekt wird die objektorientierte Modellierung als eine Folge von Phasen betrachtet, innerhalb deren Software-Produkte schrittweise konstruiert werden. Hierzu geh?ren insbesondere die Analysephase mit dem Erfassen von Benutzeranforderungen und die anschlie?ende Entwurfsphase mit dem Umsetzen dieser Anforderungen in technische Modelle. Ein zweiter Aspekt ist die Auseinandersetzung mit dem Entwicklungsprozess selbst und den dazugeh?renden übergreifenden T?tigkeiten wie dem Projektmanagement und der Qualit?tssicherung. Ein dritter Aspekt ist die fachdidaktische Herangehensweise an die softwaretechnische Ausbildung, die insbesondere für die Informatiklehrerausbildung von gro?er Bedeutung ist.   相似文献   
97.
The purpose of this study was to examine the effects of a short-term time management intervention on procrastination. Procrastination is a serious issue for many students and associated with different negative consequences, such as anxiety or low grades. As procrastination is described as a self-regulatory failure, a training programme focussing on self-regulatory skills might be helpful. We randomly assigned 96 students to a treatment (n?=?47) and a control group (n?=?49). As hypothesised, participants of the control group showed procrastination: they spent more time on a self-selected, important academic task right before the deadline was reached compared to the weeks before. The participants of the treatment group, instead, allocated their work time more equally and did not show procrastination. Therefore, the explored time management intervention prevents from a serious time management problem.  相似文献   
98.
ABSTRACT

Vision impairment affects approximately 17% of Americans age 45 and older. Yet, 94% of adults with self-reported vision loss did not receive any type of vision rehabilitation services to help them retain independence. These findings underscore the need for promoting awareness about what can be done when vision fails. A national dissemination initiative was designed and implemented to place vision loss on the radar screen of older adults. This article highlights strategies to reach the target population through public libraries, and through aging and vision organizations. The evaluation focused on the impact of the educational materials and recommendations for future outreach efforts.  相似文献   
99.
Given the almost 2-year COVID-19 school-related closure in Mexico, children and adolescents have experienced a negative impact not only on their learning, but as well as on their mental health and well-being. Although international research has shown that distant learning as a response to the COVID-19 school-related closures has severely affected students with special education needs, there is still a lack of studies conducted in Mexico. Thus, this study attempts to tackle this gap by exploring how Mexican students with and without special education needs coped with distance learning as well as its impact on their emotional experiences. A total of 293 Mexican lower secondary students participated in the study. Independent sample t-tests indicated that, in comparison with students without special needs, students with special needs coped significantly worse during distance learning as well as had higher levels of negative activation. Additionally, multiple linear regression analyses revealed that students' self-efficacy functioned as an important coping mechanism. Implications of the results, as well as further lines of research are discussed.  相似文献   
100.
In order to improve learning efficiency and memory retention in medical teaching, furthering active learning seems to be an effective alternative to classical teaching. One option to make active exploration of the subject matter possible is the use of virtual reality (VR) technology. The authors developed an immersive anatomy atlas which allows users to explore human anatomical structures interactively through virtual dissection. Thirty-two senior-class students from two German high schools with no prior formal medical training were separated into two groups and tasked with answering an anatomical questionnaire. One group used traditional anatomical textbooks and the other used the immersive virtual reality atlas. The time needed to answer the questions was measured. Several weeks later, the participants answered a similar questionnaire with different anatomical questions in order to test memory retention. The VR group took significantly less time to answer the questionnaire, and participants from the VR group had significantly better results over both tests. Based on the results of this study, VR learning seems to be more efficient and to have better long-term effects for the study of anatomy. The reason for that could lie in the VR environment's high immersion, and the possibility to freely and interactively explore a realistic representation of human anatomy. Immersive VR technology offers many possibilities for medical teaching and training, especially as a support for cadaver dissection courses.  相似文献   
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