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91.
学术文献引文上下文自动识别研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
[目的/意义] 引文内容分析能够帮助揭示文献引用关系的深层语义内涵,而引文上下文识别作为引文内容分析的基础显得尤为重要。[方法/过程] 梳理已有引文上下文研究的现状,总结当前引文上下文识别的不足,在此基础上归纳引文上下文识别的5类特征,并采用文本分类和序列标注两种方法开展引文上下文自动识别实验。[结果/结论] 实验结果表明,本文提出的特征能够很好地提升引文上下文识别效果,且基于文本分类的SVM分类效果要优于基于序列标注的CRF。  相似文献   
92.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(17):26-32
Valve公司(维尔福软件公司),更多玩家愿意称其为V社,为这支年轻的TI冠军战队颁发了900余万美元的奖金,又一次提高了电子竞技赛事的奖金高度.V社旗下的两款广受欢迎的电子竞技游戏DOTA2和CS:GO,构成了其在电竞产业下的主要布局.在这篇文章中,我们就试着通过V社这两款电竞游戏的赛事模式来展现其在电竞市场的部署.  相似文献   
93.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(13):14-17
如果说视频网站、团购网站已经完成了市场的大浪淘沙的话,那么直播平台的大战已经开始趋于白热化。日前,业内闹得沸沸扬扬的直播代打事件终于随着阿怡大小姐的销声匿迹而告一段落。本是一段斗鱼的独角戏,久不发声的熊猫TV创始人王思聪的介入让熊猫TV也被拉到台前。微博爆料,多方声讨,意味着整件事已经不仅仅是一场电竞圈的全民打假,平台之争借此已悄然升级。  相似文献   
94.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(24):44-47
高潮迭起的赛事,波澜起伏的情绪 常规赛一直高歌猛进的eStar惊险进入四强.而总决赛首日,关键的四强之战,BP和携带铭文的重大失误,让即便强势如eStar也难以逆转阵容上的劣势.1∶3,eStar再度败给常规赛的苦主XQ战队,最终以殿军成绩为自己的赛季画上了句点. 赛后,eStar队员难掩失望情绪,台下eStar粉丝的伤心却也丝毫不少于选手,许多女粉丝甚至流下了眼泪.动情时,她们也不忘高呼“eStar”,为失落的队员打气.  相似文献   
95.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(23):16-17
编者按:在互联网连同PC机从无到有,从有到优的过程中,萌生于游戏、依托于网络的电子竞技逐渐在社会意识形态的变革中站稳脚跟。在中国独有的国情和体制中,特色社会文化的形成与网络社交的普及在无形中促进了电子竞技产业的发展。  相似文献   
96.
连续时间单位冲激函数δ(t)和离散时间单位脉冲函数δ(n)是"信号与系统分析"中非常重要的两类基本信号。针对教学实际中学生对这两类信号的容易混淆之处,本文分析和比较了这两类信号的数学定义,着重阐述了它们的区别和联系,最后归纳了常见的错误。  相似文献   
97.
本文对“互联网+”时代出版的选题策划、生产方式、产品形态、营销手段以及附加价值五个方面进行了讨论。新形势下,出版业要冷静面对挑战与变化,肯定自我,发挥内容优势,利用互联网等参与到全社会“互联网+”的大潮中,以期达到“1+1>2”的良好效果,将我国出版业做大做强。  相似文献   
98.
探寻我国基础研究类科技人才,尤其是高层次科技人才的流动特征和规律,对于制定我国基础研究类科技 人才发现、培养和发展的政策具有重要意义。本文以环境领域国家杰出青年科学基金获得者为研究对象,对中国该领 域基础研究类高层次科技人才的机构流动和国别流动特征进行分析。基于马斯洛需求理论,进一步对不同动机产生的 人才流动所对应的年龄分布进行探讨,为我国基础研究类高层次科技人才的政策制定提供参考和借鉴。  相似文献   
99.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(21):94-95
逐渐成型的训练基地 在移动电竞的整体职业化进程中,职业战队的成立是移动电竞步入正轨的第一步.在涌现的移动电竞战队中,有老牌俱乐部的移动电竞分部,也有新成立的俱乐部.相较于更早期的线上训练,拥有一个基地将战队选手聚集在线下集中在一起是职业战队的重要标志.这也正是旨在推进移动电竞职业化的KPL联赛正在做的事情.  相似文献   
100.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(21):12-15
电竞俱乐部与选手 电子竞技俱乐部,即电竞战队,字面意思指一起战斗的队伍,是一种以参加电子竞技比赛为目标的人相聚而成的互益组织.这个定义有两个重点短语:以参赛为目标,互益组织.参赛的目的是要取得好的成绩,而互益即是要内部的多方都从中获得利益.  相似文献   
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