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41.
成功人士谈论成功。大多不外乎“罗马非一日建成”。一个诺贝尔化学奖获得者声称,他在得奖之前熬过了十年的平庸与默默无闻。而一个美国金牌企业家则说“任何业绩的质变都来自于量变的积累。”  相似文献   
42.
该对戏曲、音乐、舞蹈、曲艺等由人操纵自己身体而演出的表演艺术的历史演变问题从民俗学的角度进行阐释。作具体分析了折口信夫的“摸都客”与“能乐”的关系,对中国少数民族的原始傩活动中的奇形怪状人与日本傩中的鬼进行比较,认为中日傩的奇形状人具有驱邪恶魔、祈求吉祥的宗教意味,具喜剧逗笑色彩的“歌舞伎”中的奇形怪状人更具现实主义色彩。  相似文献   
43.
咎艳芳 《大观周刊》2012,(37):210-210
笔者从自身工作经验为出发点,以提高职业院校人才培养质量为目的,分析了职业院校学生有别于普通高校学生的特殊性.并阐述了职业院校学生思想政治教育工作的针对性、务实性和实践性。笔者认为职业院校的教育工作者在进行学生思想政治教育时.必须注意教育内容的针对性、教育手段的务实性和教育途径的实践性,尊重学生的格,以满足学生成长成才为根本目的.不断加强对职业院校学生思想规律和成长规律的认识,提高职业院校学生思想政治教育工作水平。  相似文献   
44.
Minh Le 和许多毕业班的大学生一样,温哥华Simon Fraser大学的Minh Le也不知道自己毕业后究竟想干什么. 如果是村上春树,他一定会说:追女孩啊,到海边的沙滩上看比基尼女郎,在小酒馆里喝啤酒,玩1973年的弹子球,剥一整个夏天的花生壳.  相似文献   
45.
46.
47.
当职业电子竞技用条条框框秩序了造星流程、赛场规则、数据记录前,《反恐精英》只流行于欧美玩家的lanparty中。没有大舞台和聚光灯,没有巨额冠军奖金,也没有赞助商广告和新闻媒体。你不用担心赛场暴力、黑幕、暗箱操作和空头支票,也不用当心会有人在赛后用失误统计威胁着要把你从队伍中除名——这是一种幸福。对那个年代的CS玩家来说,赢得掌声和赞誉相当容易:一串连杀、一次花哨的爆头、甚至仅仅一个高难度的动作,而不会有人用比赛奖金、广告合同、一场比赛的胜负来决定荣耀的归  相似文献   
48.
Warming up相当于英语课堂中的热身和启动,它是一节课的序幕,是教师讲授每一节课时给予学生的第一感知,是优化学生心境和语言学习环境的重要手段.其目的在于激活学生思维、吸引学生注意、调控学生情绪,为开展新语言的学习作好知识、技能、心理和环境上的准备.  相似文献   
49.
给你一个铭记EM3的理由:它有望成为2009年最伟大的电子竞技赛事——经过近一年的漫长预选赛时间,数个分站赛的鏖战,mTw、MYM、SK、fnatic、mibr、WemadeFox、Evil Geniuses。世界上最好的战队们汇聚到这里,为了五万美元的冠军支票和无上的荣耀,如踏入斗兽场的角斗士一样彼此拼得灯尽油枯,用尽所有的武力、心计、手段,直至牙齿和杀手锏。只有mouz让人惋惜:他们在2008年的迪拜站上为欧洲战队夺取下一张总决赛门票,而现在却无福消受——欧洲预选赛上糟糕的分组让他们功亏一篑。  相似文献   
50.
十年前的今天1999年6月,被称为"半条命"的《Half-Life》上市不久,却已经占据了世界范围内不下百个的游戏排行榜榜首——即使是曾经《雷神之锤》最初代的横空出世也远未如此风光。这个游戏利用它好莱坞式的情节轻而易举地击败了之前所有的FPS,Gamesport的编辑们正胆大妄为地越过《雷神之锤2》和《毁灭公》,恭维它是"有史以来  相似文献   
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