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51.
少年梦,CS     
和许多毕业班的大学生一样,温哥华Simon Fraser大学的Minh Le也不知道自己毕业后究竟想干什么。十年之前的那个六月,这位手握电脑科学学位的年轻人,在面临毕业找工作这个人生的十字路口时,心里只想着一个目的——只要不在那种被临时隔出的小隔间里上班就行。如果硬说他有什么野心,他也许会羞涩地表示:只想把自己在父母郊外家中地下室里开发的一款游戏发布到互联网上。  相似文献   
52.
CS五大如果     
我们已经听过太多"如果…就"的伪命题了,大到"如果六千万年前陨石没有撞击地球",小到"如果昨天买彩票时选了那个号码"。不得不说,历史的魅力,就在于假设。以下我所列举的这些"如果",如果其中有一个曾经成真,CS的历史就会彻底改变,《反恐精英》便不是我们现在的《反恐精英》,电子竞技也不是我们此刻的电子竞技。当然我并不保证我预想的事情一定会发生,但至少它们有这样发生的可能性。  相似文献   
53.
给你一个铭记EM3的理由:它有望成为2009年最伟大的电子竞技赛事——经过近一年的漫长预选赛时间,数个分站赛的鏖战,mTw、MYM、SK、fnatic、mibr、WemadeFox、EvilGeniuses。世界上最好的战队们汇聚到这里,为了五万美元的冠军支票和无上的荣耀,如踏入斗兽场的角斗士一样彼此拼得灯尽油枯,用尽所有的武力、心计、手段,直至牙齿和杀手锏。只有mouz让人惋惜:他们在2008年的迪拜站上为欧洲战队夺取下一张总决赛门票,而现在却无福消受--欧洲预选赛上糟糕的分组让他们功亏一篑。  相似文献   
54.
随着e—Stars2009的票选榜单上SK淘汰NEO的Wicked,西方明星队的名单正式摆上桌面:Fnatic、mTw.dk、SK。在告别去年的票选闹剧后.e-stars迎来了有史以来最强大的一支西方阵容。而东方队则第一次邀请一中韩两国之外的队伍参赛。在中国CS集体低潮的背景下,e—Stars的东方队阵容已经连续两年看起来弱不禁风了。  相似文献   
55.
永垂不朽的CS所引导的MOD时代已经过去了,玩家和游戏开发商不再处于地位平等的关系下,游戏公司不需要玩家指手画脚,只钟爱他们从钱包里掏钱的动作。  相似文献   
56.
在各位CSer进入正文前,我必须要说的是,最近我一直为一个问题苦恼:一个月来我正不断地输掉一对一的残局。即使对手只是临时组成的兵队,或者个人能力远在我之下,我依然输掉了一些看上去唾手可得的1V1对决:在一次从nuke地下回防内场时,100HP的我被13HP的对手踢了屁股;而另一次99HP的我足足用掉了十几秒来寻找最后一个仅1HP的敌人,但无功而返,然后在拆C4时被干净利落地headshot。不得不说这是郁闷的事情,一对一残局是煎熬你的心脏的刑场。此刻你就是场上的焦点,千万人为你的葬礼送行或者见证你的辉煌。在座的你们是否害怕过?  相似文献   
57.
遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。当中国第一场CS赛事举行时,它已在  相似文献   
58.
囧2009年中国最火的FPS游戏是什么?不管CS玩家们是否愿意接受,《反恐精英》确实不是这个问题的答案。也不是11月的《使命召唤:现代战争2》——尽管这个游戏在它发售的第一天就卖了600万套,但它依然没有攻下中国这块阵地。  相似文献   
59.
2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。”  相似文献   
60.
2010年九月,《星际争霸2》发售整整一个月。一个月内它作为一款PC游戏卖掉了整整300万份——上一个销量如此疯狂的PC游戏是《魔兽世界》:  相似文献   
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