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91.
“A secret makes woman woman!”《名侦探柯南》里面的苦艾酒说这句话的时候,肯定没有想到,会有一个十五岁的女孩反驳她。“明明不是这样的,秘密就是秘密,不会让女孩子更女孩子!”  相似文献   
92.
7月17日,上午9点,49岁的李隼走出家门,还是他的夫人赵辉当“司机”,轻车熟路地驶向天坛公寓。这是李隼执教生涯中的第四次奥运之旅。第一次随队去奥运会是12年前,悉尼,他主管的队员王楠拿了女单和女双两项冠军。第二次在雅典,他的队员张怡宁在自己的奥运首秀上收获了女单相女双两块金牌,而那个女单冠军恰好是中国在夏季奥运会上获得的第100金。  相似文献   
93.
神弧 《桥牌》2012,(11):38-38
9月15日上午,“四川长虹杯”2012年全国桥牌俱乐部锦标赛在四川绵阳长虹大酒店拉开战幕,来自全国各省区市的103个俱乐部600多名牌手参加了比赛,其中甲组16个,乙组20个,丙组67个。  相似文献   
94.
竞赛规则是技术发展的导向,是裁决比赛胜利的准绳,是组织比赛和训练的依据。文章通过文献资料法、数理统计法、逻辑分析法、观摩法等研究方法探讨和分析新旧规则下我国散打技术的发展变化,总结比赛制胜规律,分析技术发展特点和导向,旨在为我国散打运动今后有针对性地训练提供理论和实践依据。研究发现:腿法技术是我国女子散打运动员主要的进攻手段和得分手段。拳法技术最主要是冲拳和贯拳,抄拳和鞭拳是边缘技术。鞭腿、侧踹、正蹬是腿法最主要技术;新规则实施后,拳法、腿法、摔法仍是女子散打运动员技术的主要的有机组成部分,但主要进攻技术手段的顺序发生了变化,腿法是最主要的进攻手段,其次是拳法和摔法。另外,摔法技术成功率大幅度下降,而腿法技术运用成功率明显增强;鞭腿是腿法技术中最主要的进攻手段和得分手段,其次是侧踹和正蹬。  相似文献   
95.
神鹏 《物理教师》2010,31(10):50-51
拔河比赛是学校经常开展的群众性体育活动之一,学生比较熟悉.有些学生以为:胜利的一方对绳子的拉力比失败一方对绳子的拉力要大.当物理课讲到牛顿第三定律,在不计绳子质量的情况下,双方的相互拉力大小相等时,他们并不很理解,经常会问:“拔河双方相互拉力大小相等,为什么还会有胜负之分呢?”解释好这一问题,对学生掌握牛顿第三定律是有益的.  相似文献   
96.
97.
潇茂 《出版参考》2005,(1):20-20
贾母在黛玉进府的时候说她风辣子,这个“辣”字概括得更准确,当然这个辣和我们光吃辣椒的那个辣还不太一样。在不同的场合和时空条件下,加入了不同的作料。因此我们中国最有名的美学家王朝闻先生,为她写了一部四十万字的专著,在我个人的阅读范围内,这在全世界恐怕都找不出第二个人——为一个艺术形象写一部专著,而作者是一位一流大美学家。由此可见王熙风这个人物的复杂。  相似文献   
98.
半条命2     
当闲言碎语再度兴嚣坊间(事实是它好像根本就没有清淡下来过),《半条命2》和那些叫评论作者们思维枯竭的第一印象,让我们觉得现在是有必要在即将来临的风潮之前做个总结和回顾了。我们希望能够让你们都了解到,在刘览上亿的文章,搜刮各种尽可能的信息,当然了,你也可以把这一篇随意翻翻了事,但希望我们能帮助你对游戏能再度有个切实的认识,而不是拿各种小道消息毁了日后可能难得的游戏体验。众所周知地,《半条命》是目前为止,在大多数平台上也已发售的最受人欢迎的第一人称射击游戏。造成这个结果的原因有很多,它将多种游戏元素前所未有地结合在一起,把知人心弦的故事融到之前庸俗不堪、一味暴力的同类作品中,并且依借这一特点将游戏事件以一种非常人性化的方式嵌合其中,这些使它成为了游戏玩家目前为止所经历最为难忘的一次体验。正因为这一诱因,《半条命》不仅成为了最为流行的游戏,并且借此激发着所有人无穷的想象力和创造力。有无数的作品试图模仿《半条命》的成功,让它们在《半条命2》问世之前延续人们对这一出色作品的回忆,除了游戏本身,Valve给人们提供的还有自由的MOD技术支持,因此衍生出了诸如《反恐精英》、《胜利之日》、《团队要塞》等独立的出色作品。和它们一起,《半条命》所构成的,已经远远不止一款游戏和它的分支作品那么简单。尽管不想使用文化或者现象这样的字眼,但是《半条命》还是成功地在这许多年内保持了作品常胜不败的地位。与此同时,Valve正苦于数着大面额的票子,忙着应付源源不断地生意,并且,开始着手为他们的滚滚财源找一条前景光明的大路。但是,为了能够正式地把《半条命2》这个人们翘首以盼的续集作品做出来,他们首先要创造一种一直以来梦寐以求的技术,一种能够实现这种梦想的技术。  相似文献   
99.
谈到动作冒险,不能不提起著名厂商Eidos和UBi,它旗下的《古墓丽影》、《杀手》和《波斯王子》这几个系列都可以堪称为最好的动作冒险。近几年,玩家的焦点几乎都集中在这些游戏身上,可以说在这个领域,他们已经处于遥遥领先的地位。如今,曾在2001车用风靡一时的《杀手》又回来了,经历了两代的成功,这个系列已经成为了Eidos的摇钱树,而第三代作品《杀手:契约》(Hitman:Contracts) 的消息也在前些时候公之于世。  相似文献   
100.
2003年是微软旗下即时战略大作《国家之崛起》的风光之年,在Gamespy、Gamespot、PCgamer等国外著名游戏媒体的年度最佳评选活动中,立压《魔兽争霸3:冰峰王座》和《神话时代:泰坦》,荣获“2003年最佳即时战略”的称号。如此好的成绩是微软最期待的,也刚好为他们做了一个免费广告,因为在《国家之崛起》完成之后,Big Huge Games马不停蹄地开始了资料片的制作,并起名为《国家之崛起:王座与爱国者》(Rise of Nations:Thrones& Patriots),资料片增加了不少新内容,主要是以下三部分。  相似文献   
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