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31.
基于网络教育资源的合作学习   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于网络教育资源,提出合作学习这一富有创意和实效的教学理论与策略,是教育技术学在教学中一个新的应用领域。本文参考近年来合作学习的兴起和推广,对合作学习的网络资源背景、学习策略进行了初步的探讨,并给出案例加以说明。  相似文献   
32.
校园网对促进教学改革有着不可忽视的作用,如何更有效地进行建设和管理是难点所在.基于Browser/Server结构的Web技术具有数据共享、平台无关、管理方便等优点.通过对校园网物理性模块和功能性模块的划分以及各模块Web管理的实现过程的论述,最终得出实现校园网分布式Web管理的具体方法.  相似文献   
33.
随着信息技术在各个领域的广泛应用,计算机数据的完整性和安全性变得日趋重要,数据的丢失或损坏带来的损失难以估量[1]。在校本数字教学资源库建设过程中,采取完备有效的灾难备份方案和灾难恢复的需求将更普遍。  相似文献   
34.
就业导向的远程职业教育网络课程设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术和多媒体技术的发展,远程职业教育已经成为职业教育中不可或缺的重要组成部分.远程职业教育中网络课程的设计对整个远程职业教育的效果起着关键的作用.目前大多数远程职业教育的网络课程和普通网络课程没有什么区别,无法体现职业教育特点.本文以就业为导向,结合职业教育的特点,设计了集知识学习和技能训练为一体的网络课程.  相似文献   
35.
在职人员提高职业技能,以顺应时代发展与科技进步的需要,不仅受到广大企业家及在职人员的关注,也吸引了许多教育专家.比较于传统企业培训,非正式学习在企业培训中的应用至关重要,本文通过对奇瑞汽车股份有限公司企业培训的现状分析,总结企业员工进行非正式学习的典型形式,提出促进企业员工进行非正式学习的策略.  相似文献   
36.
基于社会资本的科技人力资源共享框架模型构建研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
将社会资本理论引入科技人力资源共享研究,构建基于社会资本的科技人力资源共享的框架模型,通过社会资本的关系、结构和认知三个维度开展共享行为。认为较高的科技人力资源社会资本将有助于提高科技人力资源的共享效率,从而提高整体绩效。  相似文献   
37.
网络游戏作为人们进行娱乐、获取信息、表达情绪、进行交流的新渠道,正在影响着人们的生存与生活方式。通过文献研究,参考国内相关权威机构的调查数据与资料,发现网络游戏使用人群呈现低龄化趋势。在对数据进行分析的基础上,探讨了网络游戏用户低龄化的现状与利弊,由此提出了加强网络游戏与教育的空间融合、构建网络游戏效益的平衡机制、进行网络游戏适度体验模式的策略思考。  相似文献   
38.
2007年"农远工程"已接近尾声,在基础设施和资源建设方面都取得了可喜的成果;但在资源利用方面还存在不足。本文对"农远工程"中的资源利用进行了探讨,并提出了几点建议,来提高资源的有效利用,以此来促进农村中小学远程教育的可持续发展。  相似文献   
39.
以珠海市农村卫生服务"三站四网"模式为例,对农村医疗卫生人才队伍的现状进行分析,提出加强农村医疗卫生人才队伍建设的若干建议.  相似文献   
40.
网络游戏作为人们进行娱乐、获取信息、表达情绪、进行交流的新渠道,正在影响着人们的生存与生活方式。通过文献研究,参考国内相关权威机构的调查数据与资料,发现网络游戏使用人群呈现低龄化趋势。在对数据进行分析的基础上,探讨了网络游戏用户低龄化的现状与利弊,由此提出了加强网络游戏与教育的空间融合、构建网络游戏效益的平衡机制、进行网络游戏适度体验模式的策略思考。  相似文献   
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