首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   25998篇
  免费   192篇
  国内免费   32篇
教育   18849篇
科学研究   2773篇
各国文化   133篇
体育   1813篇
综合类   7篇
文化理论   495篇
信息传播   2152篇
  2022年   105篇
  2021年   179篇
  2020年   238篇
  2019年   334篇
  2018年   2517篇
  2017年   2418篇
  2016年   1931篇
  2015年   381篇
  2014年   474篇
  2013年   2565篇
  2012年   577篇
  2011年   1045篇
  2010年   1155篇
  2009年   686篇
  2008年   930篇
  2007年   1384篇
  2006年   357篇
  2005年   632篇
  2004年   692篇
  2003年   574篇
  2002年   336篇
  2001年   480篇
  2000年   329篇
  1999年   273篇
  1998年   140篇
  1997年   183篇
  1996年   142篇
  1995年   131篇
  1994年   152篇
  1993年   118篇
  1992年   190篇
  1991年   205篇
  1990年   206篇
  1989年   205篇
  1988年   172篇
  1987年   163篇
  1986年   175篇
  1985年   210篇
  1984年   170篇
  1983年   153篇
  1982年   132篇
  1981年   125篇
  1980年   120篇
  1979年   171篇
  1978年   135篇
  1977年   120篇
  1975年   123篇
  1974年   105篇
  1973年   110篇
  1971年   101篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
BackgroundEsports players, like traditional athletes, practice for long hours and, thus, are vulnerable to the negative health effects of prolonged sitting. There is a lack of research on the physical activity and the health ramifications of prolonged sitting by competitive players. The purpose of this study was to investigate activity levels, body mass index (BMI), and body composition in collegiate esports players as compared to age-matched controls.MethodsTwenty-four male collegiate esports players and non-esports players between 18 and 25 years of age signed a written consent to participate. Physical activity was examined using daily activity (step count) with a wrist-worn activity tracker. A questionnaire assessing physical activity was also administered. Secondary outcomes included body-fat percentage, lean-body mass, BMI, and bone mineral content measured using dual X-ray absorptiometry.ResultsThe step count in the esports players was significantly lower than the age-matched controls (6040.2 ± 3028.6 vs. 12843.8 ± 5661.1; p = 0.004). Esports players exhibited greater body-fat percentage (p = 0.05), less lean body mass (p = 0.003), and less bone mineral content (p = 0.03), despite no difference in BMI between the esports and non-esports players.ConclusionAs compared to non-esports players, collegiate esports players were significantly less active and had a higher body-fat percentage, with lower lean body mass and bone mineral content. The BMIs showed no difference between the 2 groups. Esports athletes displayed significantly less activity and poor body composition, which are all correlated with potential health issues and risk of injury. BMI did not capture this difference and should not be considered as an accurate measure of health in competitive esports players.  相似文献   
72.
[目的/意义]基于专利数据开展技术融合研究是技术融合研究的主要方式和热点方向,面向为技术融合后续研究工作开展提供参考和启发的目标,对国内外基于专利数据的技术融合研究现状进行较为全面的综述.[方法/过程]将已有研究按研究内容划分为技术融合测度及预测方法研究、特定领域/多领域间/全领域的技术融合态势测度及趋势预测、技术融合...  相似文献   
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号