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981.
基于显微图像的金标试纸条测试线线宽参数的测量方法具备操作方便、测量速度快、分辨率高等优点,然而图像采集系统采集到的金标试纸条的显微图像不可避免地会发生倾斜,这为后续的图像分割和参数测量带来了困难,因此需要对倾斜的金标试纸条显微图像进行校正。根据霍夫变换法和最小二乘法在直线检测中的优点和适用条件,拟采用一种结合霍夫变换法和最小二乘法的直线检测算法来求得金标试纸条图像的边缘线和边缘线的倾斜角度参数,并采用图像旋转变换算法实现对原图像的倾斜校正。实验表明,所采用的倾斜校正算法具备计算量小、占用内存小、校正精度高的优点,通过倾斜校正可以准确测量倾斜金标试纸图像的线宽参数。 相似文献
982.
吕洋 《宁波大学学报(教育科学版)》2015,(2):106-110
基于调查数据,探讨了2012、2013年上海文化创意产业结构、发展规模以及该类技能人才占有情况,分析了上海本专科院校艺术设计类技能人才培养建设现状,提出了从培养单纯掌握专业技法的工具型人才向培养熟悉完整艺术设计流程的综合职业人才转变的人才培养思路和以高端人才为导向的多元化教育模式与个性化人才培养方案。 相似文献
983.
Throughout their lives, individuals accumulate and apply lessons learned from instruction and experience. It is unclear how they transfer these lessons to become accomplished in their fields. In this exploratory study, we develop grounded hypotheses about the relationship of transfer to accomplishment. Selected individuals told stories about what they learned that influenced their major accomplishments, their sources, and timing. Findings indicate that individuality is magnified on the road to accomplishment, although shared lessons were evident. Attitudes and values, adopted and applied, seemed to play a special role in the passage from transfer to accomplishment. 相似文献
984.
人教版语文第一册中有四篇课文是以传递爱国主义价值观为宗旨的。选取其中《我多想去看看》作为研究对象,运用符际互补理论框架,研究如何通过文字和图像符号系统的相互作用和相互配合,形成连贯的语篇,分析结果表明,文字图像之间的符际关系着重在"国旗"、"地点"、"升旗仪式"以及"观礼"等方面;在小学语文教材中可以通过文字和图像符号系统的互补形成连贯的多模态语篇并传导主流价值观。 相似文献
985.
986.
Lauren H. Howard Annette M. E. Henderson Cristina Carrazza Amanda L. Woodward 《Child development》2015,86(1):259-275
Although children can use social categories to intelligently select informants, children's preference for in‐group informants has not been consistently demonstrated across age and context. This research clarifies the extent to which children use social categories to guide learning by presenting participants with a live or video‐recorded action demonstration by a linguistic in‐group and/or out‐group model. Participants’ (N = 104) propensity to imitate these actions was assessed. Nineteen‐month‐olds did not selectively imitate the actions of the in‐group model in live contexts, though in‐group preferences were found after watching the demonstration on video. Three‐year‐olds selectively imitated the actions demonstrated by the in‐group member regardless of context. These results indicate that in‐group preferences have a more nuanced effect on social learning than previous research has indicated. 相似文献
987.
988.
989.
990.
Dewey and Video Games: From Education through Occupations to Education through Simulations
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David I. Waddington 《Educational theory》2015,65(1):1-20
Critics like Leonard Waks argue that video games are, at best, a dubious substitute for the rich classroom experiences that John Dewey wished to create and that, at worst, they are profoundly miseducative. Using the example of Fate of the World, a climate change simulation game, David Waddington addresses these concerns through a careful demonstration of how video games can recapture some of the lost potential of Dewey's original program of education through occupations. Not only do simulation games realize most of the original goals of education through occupations, but they also solve some of the serious practical problems that Dewey's curriculum generated. Waddington concludes the essay with an analysis of Waks's critiques and some cautionary notes about why it is important to be temperate in our endorsement of educational video gaming. 相似文献