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991.
大学图书馆游戏化服务实践与思考 总被引:1,自引:0,他引:1
[目的/意义] 研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程] 以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制。[结果/结论] 通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果。然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一。今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景。 相似文献
992.
993.
基于微博的情感分析近几年获得了广泛的关注,但是通常是对微博上的电影或者产品的评论。我们的研究目标是针对微博上的热点事件的分析,将这些事件的评论分为正向或者负向,将微博用户的评论进行分类有利于辨别公众对于这个事件的普遍看法。本文提出了一个基于卷积神经网络的混合模型:CNN-SVM,用于对事件的评论进行分类。其次,根据微博用户的转发行为,我们提出了一种新的数据结构——转发树,用以解决评论中的一些分类混乱情况。实验结果表明CNN-SVM 确实提高了情感分类的正确率,新提出的转发树结构在对真实世界的情感倾向性的逼近中也是十分有效的。 相似文献
994.
以《医学信息学杂志》和《中华医学图书情报杂志》刊发论文的作者为研究对象,统计分析其作者队伍基本情况。2种期刊论文的主要作者来自医学图书馆和医学信息研究机构,高产作者大多涉及医学图书信息学的多个研究方向,有自己的研究特色;其学术创造期一般持续20年,高产峰期约在10年左右;作者合作程度在逐年增强,但仍处较低水平。研究结果表明,这2种期刊是我国医学信息学界成果发布与学术交流最重要的论文刊发平台。 相似文献
995.
统计分析了中华医学会第1-15次全国医学信息学术会议论文篇数、核心作者、高产单位、研究热点、研究水平等指标,探讨了医学信息学学术会议的地位、核心作者在本单位及学术界的作用及影响力,论文增长曲线变化原因以及研究热点的分布,以期为我国医学信息事业的发展提供参考和借鉴。 相似文献
996.
学术信息交流范围不断扩大,信息采访的多源特征更为明显,通过对多源采访信息融合的研究,应用了多种融合方法,提出了多源采访信息融合目前宜采用分布式融合结构,再逐步向混合式和集中式融合结构过渡。结合学科导航、增强现实与动态馆藏体系,将多源采访信息融合纳入馆藏发展规划,形成信息融合系统,为图书馆的信息采集和利用提供综合性的解决方案。 相似文献
997.
998.
通过对古典文学名著《红楼梦》不同版本封面设计的研究,探讨形式符合内容、图形和色彩具有不可代替性、简洁性、含蓄性、印刷材料和印刷方式要具适合性等封面设计规律. 相似文献
999.
社会保障信息化若干问题分析 总被引:2,自引:0,他引:2
1000.
本文将社会网络分析方法及可视化技术引入科技咨询专家库构建中,利用Visual Studio.net结合Silverlight可视化技术和SQLSERVER关系数据库技术设计并开发一个面向科研评价或管理机构及政府部门的、通用的专家库原型系统.该系统提供完备的专家信息基础、基于给定主题的专家查找、专家关系的查找以及专家间关联的社会网络分析和可视化,能提高专家查找的准确度和性能,方便用户直观、形象地把握专家间整体科研情况,辅助用户利用社会关系找到合适的科研合作者,或根据社会关系规避有利害关系的专家.为验证本文所开发的专家库原型系统的可用性与适用性,论文利用江苏省科技厅提供的一批图书馆、情报及文献学学科领域的专家数据,对系统提供的各种专家检索服务进行操作与运行,并展示与分析其可视化结果. 相似文献