全文获取类型
收费全文 | 679篇 |
免费 | 2篇 |
国内免费 | 8篇 |
专业分类
教育 | 343篇 |
科学研究 | 244篇 |
各国文化 | 2篇 |
体育 | 38篇 |
综合类 | 7篇 |
信息传播 | 55篇 |
出版年
2014年 | 11篇 |
2013年 | 22篇 |
2012年 | 33篇 |
2011年 | 29篇 |
2010年 | 31篇 |
2009年 | 21篇 |
2008年 | 28篇 |
2007年 | 51篇 |
2006年 | 60篇 |
2005年 | 87篇 |
2004年 | 58篇 |
2003年 | 33篇 |
2002年 | 37篇 |
2001年 | 21篇 |
2000年 | 54篇 |
1999年 | 20篇 |
1998年 | 4篇 |
1997年 | 14篇 |
1996年 | 8篇 |
1995年 | 9篇 |
1994年 | 2篇 |
1992年 | 5篇 |
1991年 | 2篇 |
1990年 | 10篇 |
1989年 | 38篇 |
1988年 | 1篇 |
排序方式: 共有689条查询结果,搜索用时 46 毫秒
31.
那些经过时光无情的淘洗,依旧光灿如新,甚或散发出更加夺目光芒的作品称之为经典。用有限的时间亲近大师们的经典力作,无疑是智者的选择。 相似文献
32.
SMart.WEer 《电子竞技》2005,(Z1)
任何一张RPG地图都离不开触发器(以下简称T ),所有的情节、过场动画、对话、部分技能等等,都需要T的支持,在我们学习T之前,首先要了解的是T中的各种变量。首先运行WE,找到触发事件编辑按钮,或者使用快捷键F 4将其打开(图1)。这时候跳出“触发时间编辑器”,现在我们关心的只有“变量”这个按钮,点击它或者使用快捷键Ctrl+B来打开它(图2)。现在,我们可以看到变量窗口,点击“新变量”按钮, 相似文献
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.