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71.
该对戏曲、音乐、舞蹈、曲艺等由人操纵自己身体而演出的表演艺术的历史演变问题从民俗学的角度进行阐释。作具体分析了折口信夫的“摸都客”与“能乐”的关系,对中国少数民族的原始傩活动中的奇形怪状人与日本傩中的鬼进行比较,认为中日傩的奇形状人具有驱邪恶魔、祈求吉祥的宗教意味,具喜剧逗笑色彩的“歌舞伎”中的奇形怪状人更具现实主义色彩。  相似文献   
72.
倒霉的旅行     
智力熊在假期的旅行相当倒霉,不但事事不顺,还碰到了一些奇怪的人,它好不扫兴!智力熊到火车站乘车,火车预定在09:58进站,这个时间的单个数字加在一起0+9+5+8=22。不幸的是火车晚点了,广播通知直到下次时间数字加起来又是22时火车才来。你算得出来火车晚了多久吗?  相似文献   
73.
遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。当中国第一场CS赛事举行时,它已在  相似文献   
74.
囧2009年中国最火的FPS游戏是什么?不管CS玩家们是否愿意接受,《反恐精英》确实不是这个问题的答案。也不是11月的《使命召唤:现代战争2》——尽管这个游戏在它发售的第一天就卖了600万套,但它依然没有攻下中国这块阵地。  相似文献   
75.
2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。”  相似文献   
76.
2010年九月,《星际争霸2》发售整整一个月。一个月内它作为一款PC游戏卖掉了整整300万份——上一个销量如此疯狂的PC游戏是《魔兽世界》:  相似文献   
77.
给你一个铭记EM3的理由:它有望成为2009年最伟大的电子竞技赛事——经过近一年的漫长预选赛时间,数个分站赛的鏖战,mTw、MYM、SK、fnatic、mibr、WemadeFox、Evil Geniuses。世界上最好的战队们汇聚到这里,为了五万美元的冠军支票和无上的荣耀,如踏入斗兽场的角斗士一样彼此拼得灯尽油枯,用尽所有的武力、心计、手段,直至牙齿和杀手锏。只有mouz让人惋惜:他们在2008年的迪拜站上为欧洲战队夺取下一张总决赛门票,而现在却无福消受——欧洲预选赛上糟糕的分组让他们功亏一篑。  相似文献   
78.
十年前的今天1999年6月,被称为"半条命"的《Half-Life》上市不久,却已经占据了世界范围内不下百个的游戏排行榜榜首——即使是曾经《雷神之锤》最初代的横空出世也远未如此风光。这个游戏利用它好莱坞式的情节轻而易举地击败了之前所有的FPS,Gamesport的编辑们正胆大妄为地越过《雷神之锤2》和《毁灭公》,恭维它是"有史以来  相似文献   
79.
少年梦,CS     
和许多毕业班的大学生一样,温哥华Simon Fraser大学的Minh Le也不知道自己毕业后究竟想干什么。十年之前的那个六月,这位手握电脑科学学位的年轻人,在面临毕业找工作这个人生的十字路口时,心里只想着一个目的——只要不在那种被临时隔出的小隔间里上班就行。如果硬说他有什么野心,他也许会羞涩地表示:只想把自己在父母郊外家中地下室里开发的一款游戏发布到互联网上。  相似文献   
80.
CS五大如果     
我们已经听过太多"如果…就"的伪命题了,大到"如果六千万年前陨石没有撞击地球",小到"如果昨天买彩票时选了那个号码"。不得不说,历史的魅力,就在于假设。以下我所列举的这些"如果",如果其中有一个曾经成真,CS的历史就会彻底改变,《反恐精英》便不是我们现在的《反恐精英》,电子竞技也不是我们此刻的电子竞技。当然我并不保证我预想的事情一定会发生,但至少它们有这样发生的可能性。  相似文献   
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