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71.
高校扩招之后,高职生成为一个庞大的特殊群体,他们给高职院校学生教育和管理工作带来了难度。本文在从多层面调查的基础上,分析了高职生目前的思想、政治状况,为今后如何面对这样一个特殊的群体,有的放矢的开展教育管理工作提出了对策。 相似文献
72.
杨琳 《黄河之声(科教创新)》2017,(12)
我国坚持走中国特色社会主义文化发展道路,努力建设社会主义文化强国。本论文将以《卧虎藏龙》电影配乐中民族乐器的运用为论题,通过分析具有"东方色彩"的电影配乐,展示在该电影中运用中国民族乐器的成效,并提出继承和发展中国传统音乐文化的看法和建议。 相似文献
73.
本文分析了五个澳大利亚中学的研究性学习案例:<林区大火><制作太阳系模型><生存斗争><太空计划>和<卓越者>,从而总结出研究性学习的特征;采用量规对作品及活动进行评价,取得了有实用价值的学习成果. 相似文献
74.
杨琳 《首都师范大学学报(社会科学版)》2007,(Z1)
新石器时代长江流域出现大量玉石人像,雕琢成巫觋事神的形象,既是巫觋作法的法器,是其通神的工具,又是巫觋至高无上的权利和身份的象征。 相似文献
75.
杨琳 《中小学信息技术教育》2002,(3):48-49
网校是随着中国互联网事业的发展而诞生的一种通过互联网络进行远程教育教学的载体。应该说,网校是虚拟的互联网络世界里一所没有围墙的虚拟化学校。这个学校有适合各个年级的课程,也有担任各年级、各门课程的教师以及分别在各年级,甚至各班级里就读的学生。与传统教学不同的是,网校的教学活动是通过互联网络实现的。学生和教师不再需要面对面地教与学。教师也不再是某一个学校独有的资源。网校使得优秀资源的受众可能达到上百人。甚至千万人。 相似文献
76.
民间有个古老的说法:如果孩子日夜颠倒,只要将宝宝的衣服倒挂在床头,问题就解决了。但是从现代医学的角度来看,宝宝随着身心的发展,睡眠型态逐渐能与成人同步,许多因睡眠滋生的养育问题自然解决。但仍有约8—11%的父母深受宝宝睡觉问题困扰,让我们多了解一些孩子的睡眠情况吧。 相似文献
77.
文化数字化背景下,优化出版传播场景,提升用户服务体验已经成为发展融合出版的关键着力点。融合出版用户体验场景建设包括现实用户体验场景(公共文化场所、一般公共场所空间)、虚拟用户体验场景(广播电视和网络视听、人工智能生成内容AIGC)、虚拟现实用户体验场景(虚拟现实阅读、虚拟现实展览、元宇宙出版、元宇宙课堂、元宇宙展览、元宇宙演出等元宇宙应用)三种建设模式,应解决好三个方面的重点问题:提升出版资源标识工作,有效支撑文化大数据解析体系建设;完善数字智能技术集成应用,提升用户体验场景呈现及普惠性;拓展建设主体跨界共同体,深化互惠衍生价值等。 相似文献
78.
79.
论大学生创业支持系统的三元构建 总被引:1,自引:0,他引:1
在我国经济社会发展进程中,大学生创业成为必然趋势,而大学生创业更加需要外界的大力支持。本文结合高校、政府和社会的不同角色,阐述了如何构建大学生创业支持系统的途径。 相似文献
80.
本文讨论了在我国高等教育大众化的环境下,对于高职高专学生的特点分析,学生管理存在的问题分析,以及针对这些特点和问题的对策。 相似文献