全文获取类型
收费全文 | 348篇 |
免费 | 1篇 |
国内免费 | 2篇 |
专业分类
教育 | 261篇 |
科学研究 | 27篇 |
体育 | 16篇 |
综合类 | 1篇 |
文化理论 | 2篇 |
信息传播 | 44篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 23篇 |
2022年 | 8篇 |
2021年 | 10篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 8篇 |
2018年 | 3篇 |
2017年 | 1篇 |
2016年 | 3篇 |
2015年 | 17篇 |
2014年 | 22篇 |
2013年 | 19篇 |
2012年 | 20篇 |
2011年 | 26篇 |
2010年 | 21篇 |
2009年 | 31篇 |
2008年 | 14篇 |
2007年 | 13篇 |
2006年 | 17篇 |
2005年 | 16篇 |
2004年 | 33篇 |
2003年 | 7篇 |
2002年 | 8篇 |
2001年 | 5篇 |
2000年 | 3篇 |
1999年 | 2篇 |
1998年 | 1篇 |
1996年 | 3篇 |
1994年 | 1篇 |
1993年 | 2篇 |
1990年 | 1篇 |
1987年 | 3篇 |
1986年 | 1篇 |
1977年 | 2篇 |
排序方式: 共有351条查询结果,搜索用时 0 毫秒
101.
102.
尤努斯·依力牙斯 《新疆大学学报(哲学社会科学维文版)》2011,(3):57-71
虽然对维吾尔语口语中不同方言词中的语音脱落,换位,弱化等语言现象制定了一定的正音正字形式,但还是存在一些待解决的问题。语流音变中脱落音“r”的正音正字形式的不规范性就是其中的显著问题之一。本文主要论述该问题。 相似文献
103.
104.
神烦姐 《课堂内外(高中版)》2015,(2):71
我是一个任性的孩子我想涂去一切不幸我想在大地上画满窗子让所有习惯黑暗的眼睛都习惯光明——《我是一个任性的孩子》顾城打折到老,购物到老任性并非是年轻妹子们的专利,美国知名记者马克·埃尔伍德的娘亲就是个任性的购物狂。她把各种优惠券存放在一个教发着玫瑰香味的盘子里现若珍宝,她会定期把已经买下的东西退回去,并在打折 相似文献
105.
本文通过对实验区棉田的各个施肥因素进行试验对比,争取做有效的方法提高棉花产量,为经济创收,同时也为日后的研究创造了第一手材料。 相似文献
106.
9月15日上午,“四川长虹杯”2012年全国桥牌俱乐部锦标赛在四川绵阳长虹大酒店拉开战幕,来自全国各省区市的103个俱乐部600多名牌手参加了比赛,其中甲组16个,乙组20个,丙组67个。 相似文献
107.
竞赛规则是技术发展的导向,是裁决比赛胜利的准绳,是组织比赛和训练的依据。文章通过文献资料法、数理统计法、逻辑分析法、观摩法等研究方法探讨和分析新旧规则下我国散打技术的发展变化,总结比赛制胜规律,分析技术发展特点和导向,旨在为我国散打运动今后有针对性地训练提供理论和实践依据。研究发现:腿法技术是我国女子散打运动员主要的进攻手段和得分手段。拳法技术最主要是冲拳和贯拳,抄拳和鞭拳是边缘技术。鞭腿、侧踹、正蹬是腿法最主要技术;新规则实施后,拳法、腿法、摔法仍是女子散打运动员技术的主要的有机组成部分,但主要进攻技术手段的顺序发生了变化,腿法是最主要的进攻手段,其次是拳法和摔法。另外,摔法技术成功率大幅度下降,而腿法技术运用成功率明显增强;鞭腿是腿法技术中最主要的进攻手段和得分手段,其次是侧踹和正蹬。 相似文献
109.
110.
古留根尾·我我神 《中国电子与网络出版》2004,(12):22-29
当闲言碎语再度兴嚣坊间(事实是它好像根本就没有清淡下来过),《半条命2》和那些叫评论作者们思维枯竭的第一印象,让我们觉得现在是有必要在即将来临的风潮之前做个总结和回顾了。我们希望能够让你们都了解到,在刘览上亿的文章,搜刮各种尽可能的信息,当然了,你也可以把这一篇随意翻翻了事,但希望我们能帮助你对游戏能再度有个切实的认识,而不是拿各种小道消息毁了日后可能难得的游戏体验。众所周知地,《半条命》是目前为止,在大多数平台上也已发售的最受人欢迎的第一人称射击游戏。造成这个结果的原因有很多,它将多种游戏元素前所未有地结合在一起,把知人心弦的故事融到之前庸俗不堪、一味暴力的同类作品中,并且依借这一特点将游戏事件以一种非常人性化的方式嵌合其中,这些使它成为了游戏玩家目前为止所经历最为难忘的一次体验。正因为这一诱因,《半条命》不仅成为了最为流行的游戏,并且借此激发着所有人无穷的想象力和创造力。有无数的作品试图模仿《半条命》的成功,让它们在《半条命2》问世之前延续人们对这一出色作品的回忆,除了游戏本身,Valve给人们提供的还有自由的MOD技术支持,因此衍生出了诸如《反恐精英》、《胜利之日》、《团队要塞》等独立的出色作品。和它们一起,《半条命》所构成的,已经远远不止一款游戏和它的分支作品那么简单。尽管不想使用文化或者现象这样的字眼,但是《半条命》还是成功地在这许多年内保持了作品常胜不败的地位。与此同时,Valve正苦于数着大面额的票子,忙着应付源源不断地生意,并且,开始着手为他们的滚滚财源找一条前景光明的大路。但是,为了能够正式地把《半条命2》这个人们翘首以盼的续集作品做出来,他们首先要创造一种一直以来梦寐以求的技术,一种能够实现这种梦想的技术。 相似文献