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131.
1 课堂与游戏的结合 游戏是指活动者自主娱乐的活动,它的根本目的是给人们带来享受.而"教育是教育者有目的有意识的向受教育者传授人类生产斗争经验和社会生活经验的活动",其目的是传授经验,促进人的发展.二者看似矛盾,实则绝非对立.作为现代的课堂教学,如果能将课堂教学与游戏融合起来,利用游戏的优势来为教育服务是具有积极意义的.  相似文献   
132.
133.
笔者通过整理分析我国中学物理跨学科实践研究的文献发现:自2022年开始其成果数量快速上涨,其研究内容大部分从中学跨学科实践本身出发;其次是对物理跨学科实践的中外对比以及新旧课标相关课程内容分析对比研究;存在着对跨学科教师的培养关注度较少、差异较大的学科之间的跨学科实践研究较少等问题.  相似文献   
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