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This study examines a pre‐school screening survey battery with an aim to validate it in terms of predicting school performance. Subjects participating in the screening were tested at the end of their first year at school. Analysis of the data, using a canonical correlation procedure, suggested elimination of a number of test items ‐‐ age, sex, age of walking, socio‐economic rating, Draw‐a‐Man Test, balance and posture, body image, perceptual motor match, height and weight. Measures of general ability, visual discrimination, visual reception, general development, receptive language, language concepts and positional concepts were the best predictors of school performance.  相似文献   
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Summary Active participation is the foundation of learning through the media of games and simulations. The actual doing by the students is the important element. Games and simulations, if properly designed and applied, can meet a variety of classroom objectives. A vast array of educational games and simulations has been designed and many are available commercially. However, a skilled and innovative instructor can apply certain guidelines to custom design activities for the individual classroom. Involving students in the design and modification of games and simulations is recommended.  相似文献   
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