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英雄:吕布初始血里:463初始魔法:195力量:24敏捷:24智力:15射程:近战初始攻击:58-76初始护甲:3C技能:暴怒,短时间内魔法免疫并增加攻击速度。E技能:沐血,对一定范围内初始造成1秒眩晕,之后4秒内减速。W技能:割戮,普通攻击对目标造成生命百分比伤害,且伤害全部用来回复自身生命。D斩杀:对目标造成一定伤害,无视魔免,生命值较低时直接斩杀。 相似文献
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落雷:积聚雷电的力量对指定范围的敌人进行暴雷攻击.(快捷键:C)受法伤加成90%冷却:6秒耗魔:100/110/120/130点
运用五行奇术冰封敌人,在1秒后,将指定区域内的敌人冰冻并造成伤害.(快捷键:E)受法伤加成90%冷却:14秒耗魔:120/130/140/150点
在原地召唤出一个具有范围杀伤力的龙卷风,自动攻击敌人.(快捷键:W)冷却:22秒耗魔:100点
积聚五行奇术的能量,呈扇形对正前方发出三道太极光线,每道太极光都会对敌人造成伤害.(快捷键:D)受法伤加成333%冷却:150秒/135秒/120秒耗魔:250/350/450点
英雄能力分析
诸葛亮,金戈铁马中单体爆发力最强的英雄,力量和智力的成长在法师中都排在前列,中法单挑的蜀国必出英雄,跟魏国的司马懿针锋相对,CED都是输出技能,且E技能有个两秒的控制,W技能可以保命,也可以用来拆建筑物.法师大部分都会被定义为辅助英雄,但诸葛亮是个例外,超强的爆发力,即使到了比赛后期,也可以单吃对方的智力和敏捷英雄,甚至没有血装的力量英雄也难逃厄运. 相似文献
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金戈铁马,在一个10对10的大环境下,英雄发展无外乎三条路:一是凭借强大的生存能力在兵线上打钱升级,比如张飞、许褚、祝融、曹仁、太史慈、周泰等等;二是凭借迅速的收兵或高速移动来清野发展,比如赵云、夏侯渊、姜维、邓艾等等;三是频繁的游走抓人,凭借助攻和人头发展,这种英雄太多太多,而且第三条,不仅是大部分竞技玩家最爱扮演的角色,很大程度上游走的成功与失败,也决定了比赛的成败。当然,英雄发展路线要视情况而定,这里不做多述,在这个路人局为主流的洪荒岁月(点将模式应该也快来了吧),经常有句话叫"出人赢一半",其实,严格上来说,不仅仅要出对英雄,而且要根据情况的不同,组合不同的英雄,下面,我们来列举一些游走抓人以及团战的英雄组合。 相似文献
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第一讲:群雄逐鹿,图说点灯
点灯,是类DOTA竞技游戏的必修课,料敌先机,知彼知己,才能掌握主动.凭经验和感觉做的预判,虽然很重要,但毕竟太过玄乎,不如灯位实在.所以技术流第一讲,就先从点灯的灯位上讲起.至于谁点灯,就要看队伍阵容而定.通常由排位高的GANK负责,但我倾向于每人身上都带一两个灯,以防万一. 相似文献
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【技术流】第四讲:群雄逐鹿,速推战术速推战术,最早出现于DOTA,现已普及到所以类DOTA游戏中,顾名思义,迅速的推倒对方建筑物。凭借前期英雄的优势或者是放任兵线的损失,来达到趁敌人羽翼未丰而将其击败。群雄比争霸更适合速推流(以后为了刷破刷名将的,别玩什么20中了,打速推),因为群雄更注重大战略的制定,且10V10,更容易产生英雄数量优势,有了强大的战术执行力,就犹如正规军打杂牌军。各大公会都在研究和演练速推战术,尤其是今年的精英赛,速推是主调,涌现出不少经典的速推比赛。蜀方推魏方,是首轮 相似文献
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东方霓裳 “千歌万舞不可数,就中最爱霓裳舞!”这是唐朝大诗人白居易于陪宴昭阳殿欣赏霓裳羽衣舞后所写的诗。1997年10月6日,我们一行在宁波新建的体育场内,也欣赏到题为《东方霓裳》的大型歌舞。那晚,强光照射,一片灿烂,有少女千人,盛装耀眼,歌舞方罢,又有千人少女,轻歌曼舞,翩然登场,如此一幕幕地轮番表演;最后则是数百人的“名模”队伍,一队复一队,各着绚丽服饰,各展绰约风姿,说不尽的千种风情,万般仪态。——这就是“97宁波国际服装节”的开幕盛典,观 相似文献
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“金戈铁马,气吞万里如虎”,起凡大型游戏制作《金戈铁马》已在11平台上运行,相信不少玩家已经追不及待想要牛刀小试了吧。不急不急,磨刀不误砍柴工,阅读完下面的文字,对你的金戈之旅会有不小的帮助哦。工欲善其事必先利其器,刘备想君临天下就得先请诸葛亮出山,孙悟空想降妖除魔就得先拿到如意金箍棒,作为一个新人,想要纵横于11对战平台《金戈铁马》的精彩游戏世界,就要选一个容易上手的英雄:一个容易上手的英雄,能够让自己更迅速的融入游戏;一个容易上手的英雄,更能增加自己在游戏中的自信心;一个容易上手的英雄,能让自己循序渐进的提高操作水平,由菜鸟变老鸟,乃至老鸟封神!下面为诸位献上五位英雄,助您纵横金戈决胜千里! 相似文献