排序方式: 共有39条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
著名作家马克·吐温有一次在教堂听牧师演讲,开始他觉得牧师讲得很好,准备掏出自己所有的钱捐款。过了十分钟,牧师还没有讲完,他不耐烦了,决定只捐零钱。又过了十分钟,牧师还没有讲完,于是他决定一分钱也不捐了。这个故事给我们教 相似文献
22.
采用图形创造性思维和数字创造性思维测验,对283名高师院校本科学生进行了测试,考察了高师生图形创造性思维和数字创造性思维发展的性别、年级和专业特点,结果表明:高师生图形创造性思维和数字创造性思维存在性别和专业差异,年级差异不大。 相似文献
23.
拿什么样的课堂献给我的学生 总被引:1,自引:0,他引:1
曾记得在电视剧《乔家大院》中,乔致庸有这样一段台词:“我们做生意的人,要想把生意做大,心里就要装着天下人的需要,我们不能只想着把我们有的东西卖给别人,而是要知道别人到底想要什么。“回顾我们的教育又何尝不是如此呢?扫视课堂,教师总是习惯于 相似文献
24.
网络教育是远程教育的现代化表现,远程教育是一种同时异地或异时异地进行教育的形式.在高校建立了辅导员制度的背景下,探讨如何做好网络教育中的学生管理工作,化解学员"工""学"中出现的矛盾,有现实重要的意义. 相似文献
25.
计算机学科同其他学科相比有着很大的特殊性.它不仅实践性较强,而且知识点更新快。在计算机学科的教学中如何依据其特点高效地组织课堂教学,是一个值得探讨的问题。本文通过调查研究和实践,提出了高效组织计算机课堂教学的途径。 相似文献
26.
27.
28.
姚春 《廊坊师范学院学报(自然科学版)》2012,12(5):81-83,86
选取188名城市小学生为实验对象。研究材料为3张A4图片,图片上画着各种水果,每张图片上都有10个水果用1-10的数字标出。实验要求被试利用30秒的时间观察图片并记忆水果的位置,然后闭上眼睛凭记忆用笔在标有数字的水果上点一个黑点。实验设计分三种情境:游戏情境、奖励情境、惩罚情境。研究结果表明,奖励和惩罚会诱发小学生说谎和欺骗行为;奖励和惩罚更易于诱发低、中年级小学生说谎和欺骗,对高年级小学生影响较小;即使在没有奖励和惩罚的条件下,小学生依然存在说谎和欺骗行为。 相似文献
29.
面对自然环境和人为环境的多变性,只有认识和掌握电子档案信息的特点,建立合理完善的恢复规划,设计电子档案信息安全的评价体系及灾难恢复的措施,才能实现电子档案信息安全。 相似文献
30.
数码照片就是指用数码照相机、扫描仪等科技仪器设备获得并且用数码的形式存储在光盘、磁盘等载体上,通过计算机系统处理、阅览并可通过通信网络传输的图像文件。而有些数码照片记录了社会以及个人的活动,具有保存价值,将这些数码照片分类收录,就是数码照片档案。而形成数码照片档案主要通过两个途径, 相似文献