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101.
组织创新的生命周期观   总被引:13,自引:0,他引:13  
企业生命周期理论着重于对企业进行全过程的研究,强调组织的历史对组织创新的影响。从生命周期观的角度研究组织创新主要有三类模式:第一类模式把组织的发展划分为若干个阶段,分别研究每个阶段组织创新的重点工作:第二类模式从企业中的基本管理问题出发,认为企业每个时期的组织创新都应该致力于解决这些基本的管理问题;第三类模式强调文化变革在企业组织创新中的作用,认为企业应该通过对其文化及认知体系的分析和诊断来促进组织的变革与创新。  相似文献   
102.
103.
104.
老上海最称时髦的博彩娱乐是跑狗与赛马,恰为"声色犬马"之半边天,而且全部是舶来品。论资历,赛马比跑狗资深得多,上海从开埠起即有西洋侨民从老家带来的跑马娱乐,随后便有了完全是由西侨组成的"上海跑马总会",从1850年起,不过十几年时间,就先后辟建了三个跑马场,赚得盆满钵满。相比之下,用猎犬追逐电动假兔的大众化跑狗娱乐,直到1922年前后才在美国出现,数年后传人英国。1926年7月,  相似文献   
105.
运用共词分析的方法,检索CNKI数据库中的链接分析领域论文,确定高频关键词,用Bicomb建立关键词共词矩阵,以SPSS为工具进行因子分析和聚类分析,探讨国内链接分析的研究现状与研究热点,发现应用于链接分析的方法主要有引文分析、共链分析、可视化、社会网络分析等,链接分析算法主要包括PageRank算法、HIST算法、网页排序等,应用研究集中于网络信息资源评价、网站的网络影响力评价和大学评价。  相似文献   
106.
以创意为核心的动漫旅游文化产品以其迷人的文化气质、灵动的民族形象以及浓郁的地域特色,凸显着独特的文化内涵,吸引旅游消费者,通过满足其好奇心与陌生感,输出文化认同感,影响受众群体。这种独有的文化内涵体现在动漫旅游产品上,主要表现为风土人情、众生群像、民族寓言、宗教信仰、思维方式、价值取向等民族文化。  相似文献   
107.
随着互联网技术的进步,各类短视频平台层出不穷。在这个流量可变现的时代,应用商努力满足用户的个性化需求,随之涌现一批短视频平台。这类平台有着巨大的市场,其用户已占中国网民的九成以上,却缺少有针对性的管制,失范现象时有发生,有些问题亟待解决。本文从用户视角和平台视角切入,从短视频平台的失范现象着手,去思考导致失范现象的成因和应采取的对应措施。  相似文献   
108.
当前,我国公共数字文化服务已经取得一定的成效,增进公共数字文化服务的可及性,为公众提供更加丰富、更为便捷、更高质量的服务是现阶段的一项重要任务。为了解我国公共数字文化服务可及性现状,依据公共数字文化服务可及性框架,设计包含可知晓性、可接近性、可获得性、可接受性、可适应性五大要素的调查提纲,采用问卷调查和网络调查相结合的方法,探讨公众对公共数字文化服务可及性各要素的认知和态度。调查结果显示公共数字文化服务可及性总体上处于一般水平,为实现更高水平的可及性,更好地满足公众的数字文化需求,公共数字文化服务在可知晓性、可接近性、可获得性、可接受性、可适应性方面均需要改进。表2。参考文献7。  相似文献   
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