首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   6585篇
  免费   103篇
  国内免费   6篇
教育   4860篇
科学研究   394篇
各国文化   101篇
体育   527篇
综合类   4篇
文化理论   109篇
信息传播   699篇
  2023年   18篇
  2022年   31篇
  2021年   76篇
  2020年   167篇
  2019年   213篇
  2018年   237篇
  2017年   282篇
  2016年   252篇
  2015年   158篇
  2014年   196篇
  2013年   1396篇
  2012年   193篇
  2011年   206篇
  2010年   160篇
  2009年   159篇
  2008年   195篇
  2007年   186篇
  2006年   158篇
  2005年   169篇
  2004年   148篇
  2003年   144篇
  2002年   136篇
  2001年   111篇
  2000年   114篇
  1999年   75篇
  1998年   68篇
  1997年   92篇
  1996年   91篇
  1995年   67篇
  1994年   79篇
  1993年   68篇
  1992年   82篇
  1991年   68篇
  1990年   66篇
  1989年   53篇
  1988年   64篇
  1987年   47篇
  1986年   56篇
  1985年   65篇
  1984年   60篇
  1983年   63篇
  1982年   49篇
  1981年   42篇
  1980年   41篇
  1979年   45篇
  1978年   49篇
  1977年   31篇
  1976年   29篇
  1975年   21篇
  1948年   18篇
排序方式: 共有6694条查询结果,搜索用时 15 毫秒
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
As methods for automated scoring of constructed‐response items become more widely adopted in state assessments, and are used in more consequential operational configurations, it is critical that their susceptibility to gaming behavior be investigated and managed. This article provides a review of research relevant to how construct‐irrelevant response behavior may affect automated constructed‐response scoring, and aims to address a gap in that literature: the need to assess the degree of risk before operational launch. A general framework is proposed for evaluating susceptibility to gaming, and an initial empirical demonstration is presented using the open‐source short‐answer scoring engines from the Automated Student Assessment Prize (ASAP) Challenge.  相似文献   
60.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号