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Die vorliegende Arbeit beschreibt erfolgskritische Faktoren des bei der Erstellung von Diplomarbeiten zwischen Studenten und Gutachter bestehenden Betreuungsverh?ltnisses und soll praktische Hinweise zu dessen Optimierung liefern.  相似文献   
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Zusammenfassung. Die vorliegende Arbeit gibt Einblick in ein software- ergonomisches Beratungsprojekt zur Entwicklung eines internetbasierten Informationssystems. Sie beschreibt projektspezifische Probleme und die darauf aufbauende Konzeption des Beratungsprojekts. Es galt, insbesondere drei Problembereiche zu berücksichtigen: (1) Zusammenarbeit von Software-Entwicklern und Ergonomen, (2) Integration von Grundprinzipien software-ergonomischer Gestaltung in ein klassisches Vorgehensmodell der Software-Entwicklung (V-Modell) und (3) Wahl des Zeitpunkts für den Beginn der Beratung. Der konkrete Beratungsproze? unterteilte sich in drei Phasen: Analyse, Gestaltung und Bewertung des Informationssystems. In jeder dieser Phasen kamen verschiedene software-ergonomische Methoden (Schriftliche Benutzerbefragung, Gebrauchstauglichkeitsstudien etc.) zum Einsatz, die an die Bedingungen des Projektes angepa?t wurden. Der besondere Schwerpunkt lag dabei auf der Analysephase. Eingegangen am 23. November 1998 / Angenommen am 25. M?rz 1999  相似文献   
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Zusammenfassung.   Software-Entwurfsmuster sind eine intuitiv einleuchtende Idee, die viele Befürworter hat. Als Forscher dürfen wir die behaupteten Wirkungen von Entwurfsmustern jedoch nicht einfach glauben, sondern müssen sie gründlich prüfen. Dieser Artikel beschreibt die wichtigsten Behauptungen und entwickelt daraus zugeh?rige Forschungsfragen. Wir diskutieren die Methodik für ein Forschungsprogramm, das die Fragen beantworten soll, und skizzieren praktische Beschr?nkungen, unter denen diese Forschung ablaufen mu?. Es folgt eine kurze Beschreibung von drei kontrollierten Experimenten und den Hauptfolgerungen aus ihren Ergebnissen. So sollte man zum Beispiel die Benutzung von Entwurfsmustern in einem Entwurf genau dokumentieren und Entwurfsmuster nicht einsetzen, ohne alternative Entwürfe zu prüfen. Abschlie?end diskutieren wir ein im Rahmen des Forschungsprogramms geplantes viertes Experiment. Der Beitrag dieses Artikels liegt vorrangig in einer Beschreibung und Diskussion wichtiger methodischer Aspekte kontrollierter Experimente in der Softwaretechnik. Eingegangen am 27. Oktober 1998 / Angenommen am 13. M?rz 1999  相似文献   
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This study identified and compared the full body kinematics of different skill levels in the forehand groundstroke when balls were hit cross court and down the line. Forty-three three-dimensional retroreflective marker trajectories of six elite and seven high-performance players were recorded using an eight-camera 400 Hz, Vicon motion analysis system. The six highest horizontal velocity forehands with reliable kinematics of all participants were analysed for each specific situation (a total of 156 analysed shots). Significant differences (p < 0.01) and large effect sizes were observed between elite and high-performance players in linear velocity of the shoulder (2.0 vs. 1.2 m/s), angular velocity of the pelvis (295 vs. 168 degrees/s), and angular velocity of the upper trunk (453 vs. 292 degrees/s) at impact. The elite group showed a tendency towards higher racquet velocities at impact (p < 0.05). No significant differences were found in angular displacement of the racquet, hip alignment, or shoulder alignment at the completion of the backswing; nor did angular displacement vary significantly at impact. Irrespective of the group, different shoulder, hip, and racquet angles were found at impact, depending on the situation. The results should assist coaches when striving to improve their players' forehand.  相似文献   
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Ohne Zusammenfassung
REGINA, die Informatik-Kooperation der Region Aachen
  相似文献   
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Zusammenfassung In diesem Artikel wird MINERVA pr?sentiert, eine prototypische Implementierung einer verteilten Suchmaschine basierend auf einer Peer-to-Peer (P2P)-Architektur. MINERVA setzt auf die in der P2P-Welt verbreitete Technik verteilter Hash-Tabellen auf und benutzt diese zum Aufbau eines verteilten Verzeichnisses. Peers in unserem Ansatz entsprechen v?llig autonomen Benutzern mit ihren lokalen Suchm"oglichkeiten, die bereit sind, ihr lokales Wissen und ihre lokalen Suchm?glichkeiten im Rahmen einer Kollaboration zur Verfügung zu stellen. Wir formalisieren unsere Systemarchitektur und beschreiben das zentrale Problem einer effizienten Suche nach vielversprechenden Peers für eine konkrete Anfrage innerhalb des Verbundes. Wir greifen dabei auf existierende Methoden zurück and passen diese an unseren Systemkontext an. Wir pr?sentieren Experimente auf realen Daten, die verschiedene dieser Ans?tze vergleichen. Diese Experimente zeigen, dass die Qualit?t der Ans?tze variiert und untermauern damit die Wichtigkeit und den Einfluss einer leistungsstarken Methode zur Auswahl guter Datenbanken. Unsere Experimente deuten an, dass eine geringe Anzahl sorgf?ltig ausgew?hlter Datenbanken typischerweise bereits einen Gro?teil aller relevanten Ergebnisse des Gesamtsystems liefert.
This paper presents the MINERVA project that protoypes a distributed search engine based on P2P techniques. MINERVA is layered on top of a Chord-style overlay network and uses a powerful crawling, indexing, and search engine on every autonomous peer. We formalize our system model and identify the problem of efficiently selecting promising peers for a query as a pivotal issue. We revisit existing approaches to the database selection problem and adapt them to our system environment. Measurements are performed to compare different selection strategies using real-world data. The experiments show significant performance differences between the strategies and prove the importance of a judicious peer selection strategy. The experiments also present first evidence that a small number of carefully selected peers already provide the vast majority of all relevant results.
CR Subject Classification H.4,H.3.3,H3.4  相似文献   
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Zusammenfassung. Das System fur die interaktive, automatische Stundenplanung ist im Rahmen der Forschungsarbeiten des Bereichs Planungstechnik und Deklarative Programmierung in Fraunhofer FIRST zur Erweiterung der Constraint-basierten Programmierung entwickelt worden. Mit dem System wird die Stundenplanung der Medizinischen Fakultat Charité seit dem Sommersemester 1998 vorgenommen. Seitdem wurde das System kontinuierlich weiterentwickelt. Der erfolgreiche Einsatz des Systems zeigte, dass die gewahlten Methoden und Verfahren sehr geeignet fur die Behandlung derartiger Probleme sind. Die Vorteile einer kombinierten interaktiven und automatischen Stundenplanerzeugung konnten eindeutig nachgewiesen werden.CR Subject Classification: I.2.8, I.2.3, J.1, K.3.2, D.3.3, D.1.6Eingegangen am 15. März 2003 / Angenommen am 9. März 2004, Online publiziert: 1. Juli 2004  相似文献   
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