排序方式: 共有33条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
互联网从来就是一个制造新概念的“世界工厂”,但是好像从来没有像Web2.0概念问世后这样热闹非凡过。博客(Blog)的“一博成名”、播客(Podcast)的“播行天下”、闪客(flash)的“立体生动”、维克(Wiki)“全民共享”都在短短的一两年间遍地开花,姹紫嫣红。作为Web2.0概念下的“蛋”,炫客这个后起之秀也迎头赶上互联网发展高速行驶的列车,自今年5月在国内一出现就引起了人们高度关注,以至于有人惊呼“炫客将开启读图2.0时代”。作为Web2.0概念下的“蛋”,炫客究竟为何物呢? 相似文献
2.
3.
从1998年前后Flash动画登陆中国至今已经整整10年时间了,闪客文化与闪客经济的长期存在已经是不争的事实,然而,闪客经济在最近几年的发展中始终伴随着一些深层次的问题,这些问题严重制约了闪客经济的健康发展。盗版侵权就是困扰中国网络动画产业发展的一个顽疾。 相似文献
4.
对于大勇和千贺这对搭档来说,“闪客”这个曾经很酷的称呼,如今恐怕已经过时了。和闪客一样,他们每天也用鼠标当画笔,勾勒出一幅幅妙趣横生的画面;但是他们的画布却不是电脑屏幕,而是揣在每个人兜里的手机。当闪客和有“第五媒体”之称的手机混搭在一起时,一个全新的职业便从此诞生:手机动画师。 相似文献
5.
6.
7.
网络环境下动画创作传播发展迅速,对社会、经济、文化甚至意识形态具有重大影响。网络传播方式的特殊性使动画的创生发展和推广优势与缺陷并存,网络环境下的中国动画面临本土坚守、产业链接、扩大受众、增进原创、产权保护五大核心问题,并应就此对相应的产业和文化策略进行优化。 相似文献
8.
9.
10.
2005年5月,山东卫视推出了一档全新的网络动画娱乐节目--<金闪客猜想>.这档节目以网络动画为内容依托,借助电视化的表现手法,充分发挥虚拟演播室的优势,将数百部睿智诙谐、题材各异的flash作品展现在观众面前.其独特的节目创意使得诞生于网络的flash动画被成功移栽到了电视的"异质"土壤之上,从而实现了电视与网络媒体的又一次横向联姻. 相似文献