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91.
92.
晚清民国以来,英国循道公会在以昭通为中心区域的西南地区传教成绩突出,因而近二十年来一直备受学术界的关注。但由于时间久远,资料散失严重,对诸如该会向西南传教的起因、传入滇东北的具体时间、传教点的选址及教派的名称变迁等具体细节,长期以来往往歧义百出,众说纷纭,仍有进一步梳理的需要。  相似文献   
93.
《译书公会报》是中国近代最早的译文专刊,属上海译书公会之刊物。该刊主要译介来自美国、英国、德国、法国和日本五国的政治、外交、经济、工业、军事、医学、物理、化学和商务等领域的论著。本文从《译书公会报》的译介范围、译介内容、译者基本情况、编译策略、政治立场和社会影响等方面进行研究,探讨其在翻译史上的影响和意义。  相似文献   
94.
清末民初,英国基督教循道公会传教士塞缪尔·柏格理在以昭通、威宁为中心的滇黔川边区大量兴办医院、学校,并刨制了苗族文字("老苗文"),尽力保护少数民族同胞的利益,极大地促进了这一民族杂居地教育、文化、卫生事业的发展,为苗、彝、汉各族同胞培养了大批优秀人才.  相似文献   
95.
本文选择20世纪最重要最普遍使用的药品"阿司匹林"作为案例,详细地追索它进入中国的过程,引入中国后的宣传、使用、仿造,以及德国拜耳药厂与中国新药业间有关该药的商标诉讼。  相似文献   
96.
旅社战捐是抗战时期陕西省财政厅对西安市内旅社、旅栈、旅馆等征收的一项杂税杂捐.在税种名称上,经历了由“旅社附加振捐”到“旅社战时振捐”的变化;征收方式先为房间租金附加十分之一,后改为从旅社营业额中收取百分之十;税种性质则由附加税捐变更为类同正式捐税.征收方式的变更遭到旅社的强烈反对,并在旅店业公会的领导下开展了请免旅社战捐行动,在多次据理呈请申诉无效后,旅店业公会决定拒纳旅社战捐,消极抗缴.最终在西京市商会的斡旋下,陕西省政府做出让步,西安市旅社战捐问题得以成功解决.  相似文献   
97.
上海银行公会是中国近代最重要的银行同业组织,从1918年成立到解放初期结束,历时三十余年。进入20世纪80年代后,中外学者逐步展开了对上海银行公会的研究,到目前为止,共发表论文十多篇,不同程度涉及或提到该问题的著作近十部。本文结合有关论著及笔者的初步研究,作一述评,以就教于学界同仁。作为近代上海银行业自发组建的民间自律性金融业组织———上海银行公会,成立于中华民国北京政府时期(1918年)。1927年以前,上海银行公会章程等内部制度几经修订,内部机构、人事多有变化,旨在促使会员行“以互相臂助促进同业之发达”,“矫正营业上之弊…  相似文献   
98.
上一期在我们的介绍中想必各位读者都看到了魔兽世界新资料片大灾变(CTM)中自然风景的惊天变化。事实上,作为暴雪苦心经营的第三个资料片,虽然在等级上限上仅提高了5级,但是所加入的内容却一点都不算少。本期让我们继续去了解下大灾变中相关游戏设定和各职业的变化。  相似文献   
99.
张文杰 《东南传播》2021,(1):132-137
本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬核"、"休闲突袭"以及"休闲公会"三种类型。此外,游戏公会的功能以及表现出来的类型都与游戏性有关。所谓游戏性,指的是游戏中的极限挑战性游戏活动,游戏公会成为组织此类游戏活动的主要场所。游戏设计与玩家参与式文化对此类活动的发展有重要的作用。一方面,游戏设计者设计了游戏性活动,并且将此类活动的挑战形式转变成团体的方式,即玩家需要通过游戏公会来组成挑战活动的团体。另一方面,从参与式文化的角度即玩家自主性看,玩家参与了具体游戏性活动的过程,包括挑战活动的策划以及实际日程安排等。最后,目前的研究表明,虽然组织化的游戏行为体现了玩家的自主性,但是这种自主性只有玩家以"化身"的身份进入游戏世界时才会发现。因此,为了更好地提高我国游戏的开发水平,提升数字产业游戏的整体实力,需要更多地调动"化身"自主性,即通过将"化身"的发展与公会的发展挂钩。  相似文献   
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